Oxidado en tu propio juego: por qué las manos del desarrollador miden mal la dificultad
El desarrollador de Eyes of the Sky publicó 93 segundos recibiendo golpes. Lo que muestran los fotogramas sobre avisos de ataque y respuesta al daño, y por qué la dificultad se ajusta con registros de daño y jugadores nuevos, no con las manos del desarrollador.

