Wiki de Creación/Desmontajes/Juegos con IA
Con o sin empuje aéreo: Eyes of the Sky compara la sensación de sus combos en 15 segundos
De la Wiki de Creación de OpenDrama
Quienes probaron el juego le dijeron a Mor que los combos aéreos normales de Eyes of the Sky se veían demasiado estáticos. Como desarrollador del juego, hizo su propia publicación de prueba: grabó el mismo combate dos veces, con y sin empuje en los golpes aéreos, etiquetó cada mitad y preguntó en X cuál se veía mejor. Es una forma limpia de probar un solo cambio de sensación, y el empuje en sí es un trozo pequeño de código que un modelo de IA puede programar contigo.
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Etiquetas:#Juegos#Diarios de desarrollo#Diseño de combate#Sensación de juego#Física#Unreal Engine
Escrito por la redacción de OpenDrama a partir de una publicación pública. Los fotogramas se citan del vídeo original con fines de comentario; herramientas, ajustes y pasos son nuestra reconstrucción. Todos los derechos de la obra original son de su autor: si nos lo pide, retiramos cualquier imagen.
Skills y prompts de este desmontaje
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