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Carreras antigravedad en dos días: tres copas, salas online y coches de la IA de los jugadores

De la Wiki de Creación de OpenDrama

Desmontaje2 min de lecturaÚltima edición: 14 de octubre de 2026Gratis hoy

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F-Zero X era el juego favorito de Stefan Vaskevich de niño. Con IA lo rehízo desde cero en dos días como ZERO-G, un juego de carreras antigravedad con tres copas, salas online y coches nuevos que los jugadores generan con sus propios agentes de IA. Tras el lanzamiento se jugó más de 1.000 veces. Su propia lectura: la mayoría de los juegos con IA se quedan en una demo, y este la gente lo terminó.

Cómo se hizo

  1. 01Dirección de arterejilla neón, pilotos, logos
  2. 02Modelo de imagen18 conceptos de coche
  3. 03Tripo P2del concepto al coche 3D
  4. 04Juego webcircuitos, sensaciones, salas online
  1. Primero la dirección de arte: una ciudad neón, circuitos de rejilla y un juego de retratos de pilotos, logos e iconos de patrocinadores.
  2. Cada coche empieza como concepto sobre fondo blanco; las diapositivas del vídeo llegan a 18. Tripo P2 los convierte en modelos 3D.
  3. Los circuitos empiezan como dibujos de líneas vistos desde arriba antes de montarse en el juego.
  4. La pantalla de selección ofrece 19 coches, cada uno con nota de carrocería, impulso y agarre, con su peso, y un control del motor entre aceleración y velocidad punta.

Los detalles que importan

  • 30 coches por carrera. La parrilla está llena desde el inicio, así que se siente como una carrera, no como una prueba.
  • La velocidad es un número. El velocímetro ronda los 1.100–1.500 km/h, con nitro, una barra de flujo y avisos de "ULTRA TURBO". La emoción sale del feedback.
  • Una sesión completa. Una copa son 3 carreras de 2 vueltas, con salida y meta, y por eso los jugadores llegan al final.
La selección: 19 coches con silueta y nombre propios, y un mismo juego de materiales neón que los mantiene unidos.
La selección: 19 coches con silueta y nombre propios, y un mismo juego de materiales neón que los mantiene unidos.Fotograma del vídeo original de @Stefan_3D_AI

Dónde falla

  • Los coches de Tripo son densos; redúcelos antes de poner 30 en pantalla.
  • Si rehaces un clásico, los nombres, circuitos y coches tienen que ser tuyos.
Un concepto de coche sobre blanco: contorno limpio y colores claros, la entrada más fácil para el 3D.
Un concepto de coche sobre blanco: contorno limpio y colores claros, la entrada más fácil para el 3D.Fotograma del vídeo original de @Stefan_3D_AI

Pruébalo tú

Dibuja los conceptos con el prompt de concepto a 3D, procesa los modelos con assets de imagen a 3D, ajusta la velocidad con ajuste de sensaciones de juego y lanza con publicar un juego web[1][2].

Referencias

  1. La publicación original de Stefan x.com/Stefan_3D_AI/status/2109313833613635717
  2. El proceso completo en YouTube youtu.be/UDclyyi6zDs

Escrito por la redacción de OpenDrama a partir de una publicación pública. Los fotogramas se citan del vídeo original con fines de comentario; herramientas, ajustes y pasos son nuestra reconstrucción. Todos los derechos de la obra original son de su autor: si nos lo pide, retiramos cualquier imagen.

Skills y prompts de este desmontaje

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