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Día 20 de un juego de estrategia hecho con IA: un gólem de piedra que despierta y una taberna
De la Wiki de Creación de OpenDrama
Stefan Vaskevich está construyendo con IA un juego de estrategia que quiere hacer desde hace 15 años. La idea central es encontrar criaturas en el camino y sumarlas a tu ejército. Su vídeo de 50 segundos del día 20 añade dos cosas: un gólem de piedra que espera disfrazado de montón de rocas y una taberna junto al castillo donde se contratan luchadores. La publicación tiene 33.000 visualizaciones.
Cómo se hizo
- 01Wiki del juegouna página por unidad, con versiones
- 02Modelo de imagendiez direcciones, una referencia
- 03Blenderfísica para despertar y romperse
- 04Unityestadísticas y un campo de pruebas
- Cada unidad tiene una página en su propia wiki del juego. El gólem es la versión de concepto 64; la barra lateral muestra 67.
- Primero diez direcciones y luego una segunda ronda redibujada con una complexión elegida: encorvado, cabeza pequeña, brazos por debajo de las rodillas, piernas cortas y gruesas.
- El retrato del HUD sale de GPT Image 2.5. La animación de respiración de 8 segundos iba a hacerla MiniMax H3 Max, pero las 8 tomas añadían humo o un movimiento de cámara, así que un script anima la respiración a partir del propio retrato.
- Despertar y morir son simulaciones físicas en Blender: las piedras caen, ruedan y se asientan de verdad.
Los detalles que importan
- Las estadísticas van en la ficha: 600 de vida, un barrido doble de 32–38 de daño cada 2,6 s, 1,9 m de alcance y 1,8 m/s de velocidad.
- Pruébalo en el mapa real. Su primer gólem quedó demasiado cerca de un puesto de guardia; los guardias lo despertaron y lo mataron en segundos.
- Mide el tamaño junto a los soldados. Una cabeza más alto no bastaba, así que le sumó otra cabeza y media.

Dónde falla
- Los modelos de vídeo, cuando les pides un retrato quieto, suelen añadir efectos que nadie pidió; ninguna de las 8 tomas sirvió.
- Un enemigo de emboscada mal colocado lo eliminan otras unidades antes de que el jugador llegue a verlo.

Pruébalo tú
Define cada unidad con un prompt de hoja de personaje, mantén retrato, modelo y animación coherentes con consistencia de personajes y convierte la referencia elegida en modelo con assets de imagen a 3D[1].
Referencias
- La publicación original de Stefan x.com/Stefan_3D_AI/status/2109309266867917070
Etiquetas:#Juegos#Unity#Arte de juegos#Hojas de referencia#Diarios de desarrollo#Blender
Escrito por la redacción de OpenDrama a partir de una publicación pública. Los fotogramas se citan del vídeo original con fines de comentario; herramientas, ajustes y pasos son nuestra reconstrucción. Todos los derechos de la obra original son de su autor: si nos lo pide, retiramos cualquier imagen.
Skills y prompts de este desmontaje
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