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Gravity Shot y luego Lunar Beam: cómo diseñar un combo de atraer y rematar
De la Wiki de Creación de OpenDrama
Para el #ScreenshotSaturday, AshOfCovenant mostró las habilidades terminadas de la arquera en Ash of the Covenant, un roguelike de acción de fantasía oscura: Gravity Shot atrae a los enemigos a un punto y luego Lunar Beam los barre juntos. Es el combo clásico de preparación y remate, y el clip de 91 segundos muestra por qué funciona: los segundos que el vórtice retiene al grupo son la ventana del remate.
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Etiquetas:#Diarios de desarrollo#Diseño de combate#Sensación de juego#Diseño de juegos#VFX#Unity
Escrito por la redacción de OpenDrama a partir de una publicación pública. Los fotogramas se citan del vídeo original con fines de comentario; herramientas, ajustes y pasos son nuestra reconstrucción. Todos los derechos de la obra original son de su autor: si nos lo pide, retiramos cualquier imagen.
Skills y prompts de este desmontaje
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