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Primero la especificación: un juego jugable hecho con IA
De la Wiki de Creación de OpenDrama
Pídele a un modelo de programación "un juego de carreras" y obtendrás algo que funciona pero no se juega: una caja que se desliza por un plano infinito, sin vueltas ni meta, y una cámara que atraviesa la primera pared. El problema no es el modelo. Un prompt de una línea deja abiertas una docena de decisiones de diseño, y el modelo rellena cada una con la respuesta más genérica que conoce.
Empezar por la especificación lo resuelve en dos movimientos. Escribes una especificación de una página que fija el bucle principal, los controles, cómo se gana y cómo se pierde, la cámara, los números de sensación, lo que queda fuera y cómo lo vas a comprobar. Después construyes en hitos pequeños, y cada uno se juega, se verifica y se guarda en git antes del siguiente. Esta página explica qué va en la especificación, qué tamaño debe tener un paso y cuándo empezar de nuevo. La versión en forma de prompt para rellenar es el brief de diseño de juego.
- 01Pitchuna frase + los primeros 60 s
- 02Especificaciónbucle, controles, reglas, cámara, límites, pruebas
- 03Plan6–10 hitos jugables
- 04Construcciónun hito por petición
- 05Verificaciónjugar 2 min, pasar las pruebas, commit
Cuándo usarlo
Úsalo siempre que quieras algo que la gente pueda jugar de verdad y no una demo técnica: un juguete de carreras para el navegador, una historia corta de exploración en 3D, un puzzle con una docena de niveles, una entrega para una game jam. Compensa en cuanto el proyecto ocupa más de una sesión, porque el archivo de especificación es la única memoria que sobrevive a un chat nuevo.
Lo necesitas si te suena esto:
- El modelo no para de "mejorar" cosas que nunca pediste: menús, partículas, una tienda.
- Cada arreglo rompe algo que funcionaba hace una hora.
- Tras dos horas hay 3.000 líneas de código y todavía no hay forma de ganar.
- El juego va a otra velocidad según la pantalla, o no funciona en el móvil.
- No sabes si está terminado, porque "terminado" nunca se escribió.
Sáltatelo en experimentos de un solo uso: un juguete de shaders, una prueba de 20 minutos de "¿es capaz de hacer esto?". Ahí un prompt normal es más rápido. Para juguetes de jam, el término medio es el mini brief de diez líneas de la página del brief de diseño de juego.
El precio son 30 a 45 minutos de escritura antes de cualquier línea de código. A cambio, el modelo deja de adivinar, cada paso tiene una comprobación de aprobado o suspenso, y un paso roto cuesta un git revert en lugar de una tarde.
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