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Fotogramas clave en imagen a vídeo: inicio, final y cadenas

De la Wiki de Creación de OpenDrama

Skill9 min de lecturaÚltima edición: 14 de octubre de 2026

El texto a vídeo te da un plano; los fotogramas clave te dan una secuencia. Primero diseñas como imágenes fijas los fotogramas importantes y después le pides a un modelo de vídeo que viaje de uno a otro: un fotograma inicial, a menudo uno final, y un prompt corto que describe solo el movimiento. El estilo, el personaje y la luz se deciden en las imágenes fijas, donde un arreglo cuesta segundos. Al modelo de vídeo solo le queda mover las cosas.

Esta página cubre cómo diseñar parejas de fotogramas que el modelo pueda recorrer de verdad, cómo encadenar clips de 5–10 s sin que la cara o la luz se desvíen, cómo elegir tomas y cómo terminar con reescalado e interpolación de fotogramas. Kling, Veo, Seedance, Hailuo, Runway y Sora son los ejemplos de hoy; el método sirve para lo que salga después.

Cuándo usarlo

Usa fotogramas clave siempre que algo deba mantenerse igual en más de un clip: un personaje recurrente, un producto, el estilo artístico de un juego, una localización a la que vuelves en el montaje. Úsalos también cuando un plano tiene un destino fijo: una revelación que debe caer en un encuadre compuesto, un movimiento que termina en un logo, una transición hacia gameplay real.

Resuelven tres cosas que el texto a vídeo no puede:

  • Deriva entre planos. Cada prompt de texto vuelve a tirar los dados con la cara, el vestuario y el etalonaje. Los fotogramas clave hechos con las mismas referencias los fijan.
  • Finales que no controlas. Con solo un fotograma inicial, el modelo se va por donde quiere; el fotograma final clava dónde aterriza el plano.
  • Créditos tirados. Iterar sobre una imagen fija lleva segundos; sobre un clip de 10 s, minutos y créditos. Arregla la composición antes de animar.

No lo uses para planos de ambiente sueltos (lluvia en una ventana), donde cualquier buen resultado vale, ni para coreografías físicas grandes, como una pelea o un baile, que ninguna pareja de imágenes puede describir. Ahí funciona mejor un fotograma inicial con un prompt de movimiento contundente, o un vídeo de referencia.

Duraciones en el momento de escribir esto: Kling, Seedance y Runway (5 o 10 s), Hailuo (6 o 10 s), Veo (8 s); Sora ofrece opciones más largas. Estas cifras cambian a menudo; la lógica de abajo, no.

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