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Lista de planos para tráiler: del juego a beats con tiempos

De la Wiki de Creación de OpenDrama

Prompt13 min de lecturaÚltima edición: 14 de octubre de 2026

Este prompt convierte una descripción sencilla de tu juego en un plan de tráiler que puedes grabar y montar: cada plano con sus tiempos, el beat al que sirve, lo que se ve, cómo prepararlo en el juego, su texto en pantalla y la entrada de música en la que cae. Funciona en cualquier modelo de chat capaz (Claude, ChatGPT, Gemini) y rellenarlo lleva unos diez minutos. El método completo, de los ajustes de captura a la exportación, está en la página del tráiler para juegos con IA.

Para qué sirve

Úsalo antes de grabar nada. La mayoría de los tráileres de juegos hechos con IA fallan en la planificación, no en el montaje: el autor graba una hora de partida, abre el editor y solo entonces descubre que no hay gancho, ni momento wow, ni un plano que enseñe con claridad el bucle principal. Una lista de planos lo resuelve de antemano y sirve a la vez como lista de captura.

Lo que obtienes:

  • 10–16 planos para una versión de 30 s (18–28 para 60 s), con entradas y salidas que suman exactamente la duración y caen en la rejilla de tiempos de tu tempo.
  • El beat al que sirve cada plano: gancho, qué es, bucle, giro, wow, título.
  • Si cada plano es gameplay (controlado por el jugador, con HUD) o una cámara programada, y cómo llegar a él rápido (estado guardado, semilla, aparición de enemigos).
  • Textos de 3–6 palabras, con tiempo para leerlos.
  • Entradas de música por compás y tiempo ("10.1: drop") y los efectos que deben oírse por encima.
  • Una lista de captura agrupada por nivel, para grabar cada zona de una sola vez.
  • Tres ganchos alternativos y un archivo SRT con los textos.

Rinde tanto como los datos que le des. Mecánicas reales, lugares reales, un mejor momento honesto y una lista de lo que aún no se puede enseñar dan un plan que se puede rodar. Adjetivos vagos dan un tráiler de película genérico, con narrador y funciones que tu juego no tiene.

No hace el vídeo, no elige la música ni juzga si el juego se ve bien. Para la columna de cámara, ten a mano lenguaje de cámara; para la música, diseño sonoro con IA.

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