Reglas de construcción para Blender MCP: prompt de proyecto
De la Wiki de Creación de OpenDrama
Un agente conectado a Blender construye lo que le pidas, a la escala que adivine y con nombres como Cube.047. Esta página es el prompt que conviene ponerle delante antes de empezar: convenciones de escena, reglas de estilo sacadas de tus referencias, hábitos de código que mantienen la escena editable y un protocolo de autorrevisión con renders desde cámaras fijas. Convierte "constrúyeme un templo" en una escena con las proporciones correctas, nombres localizables y un registro de renders que puedes revisar. Lo acompañan dos prompts: uno convierte imágenes de referencia en reglas numeradas y el otro pone en marcha un agente revisor independiente.
Para qué sirve
Úsalo al empezar cualquier sesión de Blender MCP en la que el agente construya una escena, no para un cambio de una línea ("bisela los objetos seleccionados" no necesita una página de reglas). Cada parte del prompt responde a un fallo que, sin él, aparece en la primera hora:
| Sin el prompt | La regla que lo arregla |
|---|---|
| Una puerta de 40 m, un templo de 30 cm | Metros, cuadrícula, referencias de escala, dimensiones en cada informe |
Cube.047, todo suelto en la raíz de la escena | Convención de nombres y un árbol de colecciones fijo |
| Un "templo fantástico" genérico | Reglas de estilo numeradas, con medidas, sacadas de tus referencias |
| Duplicados tras cada arreglo, una escena que nadie puede cambiar | Funciones marcadas y re-ejecutables, modificadores vivos, instancias |
| "¡Queda genial!" sin ninguna prueba | Informe numérico y renders con cámaras fijas tras cada etapa, con límite de rondas |
| Tus ediciones a mano o el trabajo de la última hora, perdidos | Colecciones protegidas y una copia guardada por etapa |
Los tres bloques tienen funciones distintas. Build rules se pone una vez y vale para toda la sesión; en clientes con archivo de instrucciones de proyecto (CLAUDE.md en Claude Code, un archivo de reglas en Cursor), va ahí. References to rules se ejecuta una vez por proyecto, y su resultado, editado por ti, rellena {style_rules}. Check pass lo ejecuta otro agente o una sesión nueva tras cada etapa, porque un constructor que revisa su propio render se da por satisfecho con demasiada facilidad. El modelo tiene que leer imágenes; si no, el ciclo solo revisa números. La técnica de fondo está en construir escenas de Blender vía MCP.
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