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Un fantasmita bajo la lluvia: tela en Three.js, diseño de GPT 6 Astra y código de Opus 5.5
De la Wiki de Creación de OpenDrama
Un fantasmita de sábana blanca sostiene un farol sobre agua negra bajo la lluvia, con una hilera de luces cálidas desenfocadas al fondo. En el vídeo de 28 segundos de Chetan Ankola, el diseño es de GPT 6 Astra y el código Three.js de Claude Opus 5.5, y funciona en el navegador. Él mismo señala dos cosas: el shader de tela es "decente" y el agua viene de su pieza anterior.
Cómo se hizo
- 01GPT 6 Astrapersonaje y estética
- 02Opus 5.5código Three.js
- 03Telaanimación de vértices
- 04Interaccióntocar, tirar, arrastrar
- El personaje es mínimo: una sábana con cúpula, dos ojos negros, un poco de rubor y sin piernas.
- La tela es lo importante. El borde y las dos "mangas" se balancean con cada movimiento y quedan atrás cuando vuela.
- Una línea abajo enumera cinco acciones: tocar el fantasma, tirar del borde, arrastrar la botella, tocar el corcho y tocar el agua.
- El agua se reutiliza: destellos pequeños, gotas de lluvia y luces lejanas reflejadas en la superficie.
Los detalles que importan
- Una sola lámpara ilumina la escena. El farol de botella es la única luz cálida; toca un lado del fantasma y todo lo demás queda frío y oscuro.
- El fondo es solo bokeh. Una fila de luces suaves y desenfocadas dice "orilla" sin modelar nada.
- Encendido y apagado. En algunos fotogramas el farol está apagado y el fantasma se vuelve gris frío. Suponemos que tocar el corcho lo enciende y lo apaga.

Dónde falla
- Una tela demasiado blanda parece gelatina. Haz que el balanceo crezca con la distancia a la cabeza y deja la cabeza casi quieta.
- Una escena toda negra se vuelve una mancha. Protege los brillos del agua y las líneas de lluvia.

Pruébalo tú
Monta la lluvia y el agua con el prompt inicial de escena Three.js y luego coloca una luz principal y el bokeh con el look cinematográfico en Three.js[1].
Referencias
- La publicación original de Chetan Ankola x.com/chetanankola/status/2110225806849122363
Etiquetas:#Three.js#Shaders#Vibe coding#Iluminación#GPT#WebGL
Escrito por la redacción de OpenDrama a partir de una publicación pública. Los fotogramas se citan del vídeo original con fines de comentario; herramientas, ajustes y pasos son nuestra reconstrucción. Todos los derechos de la obra original son de su autor: si nos lo pide, retiramos cualquier imagen.
Skills y prompts de este desmontaje
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