AI 做策略游戏第 20 天:会醒的石头魔像和一间酒馆
出自 OpenDrama 创作百科
Stefan Vaskevich 在用 AI 做一款想了 15 年的策略游戏,核心是把路上遇到的生物收进军队。第 20 天的 50 秒视频加了两样:一只伪装成石堆的石头魔像,和城堡旁一间能雇人的酒馆。帖子 3.3 万播放。
怎么做的
- 01游戏百科每个单位一页、逐版定稿
- 02生图十个方向、选一张参考
- 03Blender物理模拟苏醒与碎裂
- 04Unity数值、单位测试场
- 每个单位在自建的游戏百科里有一页,魔像是第 64 版概念,侧栏共 67 版。
- 先出十个方向,再按选定体型重画一轮:耸肩、小头、长臂过膝、短腿。
- 头像用 GPT Image 2.5 生成;8 秒呼吸待机本想交给 MiniMax H3 Max,但 8 次都加了烟尘或运镜,最后用脚本从头像本身做出呼吸。
- 苏醒和死亡是 Blender 物理模拟,石块真的落下、滚动、停稳。
关键细节
- 数值写在卡片上:600 血,双臂横扫 32–38 伤害、每 2.6 秒一次,射程 1.9 米,速度 1.8 米/秒。
- 放进真实地图再调:第一只魔像离守卫营地太近,几秒就被打死,只好挪位置。
- 站在士兵旁看体型:原本只高一个头,又加了一个半头。

容易翻车的地方
- 视频模型做头像待机常自作主张加特效,8 次都没用上。
- 埋伏型敌人放错位置,玩家没见到就被别的单位清掉了。

自己动手
按 角色设定图提示词 先定单位的样子,用 角色一致性 管住头像、模型和动画,再用 图生 3D 做资产 把参考图变成模型[1]。
参考资料
标签:#游戏#Unity#游戏美术#设定图#开发日志#Blender
本文由 OpenDrama 编辑根据公开帖子撰写。文中画面为评论需要从原视频中引用,工具、参数和步骤为我们的复盘还原;原作一切权利归原作者所有,如需撤图请联系我们。
本篇用到的技能和提示词
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