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AI 做策略游戏第 20 天:会醒的石头魔像和一间酒馆

出自 OpenDrama 创作百科

拆解阅读 1 分钟最后编辑于 2026年10月14日今日免费

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Stefan Vaskevich 在用 AI 做一款想了 15 年的策略游戏,核心是把路上遇到的生物收进军队。第 20 天的 50 秒视频加了两样:一只伪装成石堆的石头魔像,和城堡旁一间能雇人的酒馆。帖子 3.3 万播放。

怎么做的

  1. 01游戏百科每个单位一页、逐版定稿
  2. 02生图十个方向、选一张参考
  3. 03Blender物理模拟苏醒与碎裂
  4. 04Unity数值、单位测试场
  1. 每个单位在自建的游戏百科里有一页,魔像是第 64 版概念,侧栏共 67 版。
  2. 先出十个方向,再按选定体型重画一轮:耸肩、小头、长臂过膝、短腿。
  3. 头像用 GPT Image 2.5 生成;8 秒呼吸待机本想交给 MiniMax H3 Max,但 8 次都加了烟尘或运镜,最后用脚本从头像本身做出呼吸。
  4. 苏醒和死亡是 Blender 物理模拟,石块真的落下、滚动、停稳。

关键细节

  • 数值写在卡片上:600 血,双臂横扫 32–38 伤害、每 2.6 秒一次,射程 1.9 米,速度 1.8 米/秒。
  • 放进真实地图再调:第一只魔像离守卫营地太近,几秒就被打死,只好挪位置。
  • 站在士兵旁看体型:原本只高一个头,又加了一个半头。
第二轮参考:同一套体型要求下的四种石头魔像,选定一张再往下做。
第二轮参考:同一套体型要求下的四种石头魔像,选定一张再往下做。画面来自 @Stefan_3D_AI 的原视频

容易翻车的地方

  • 视频模型做头像待机常自作主张加特效,8 次都没用上。
  • 埋伏型敌人放错位置,玩家没见到就被别的单位清掉了。
单位测试场:魔像一拳砸地,尘土和碎石扑向一队红方士兵。
单位测试场:魔像一拳砸地,尘土和碎石扑向一队红方士兵。画面来自 @Stefan_3D_AI 的原视频

自己动手

按 角色设定图提示词 先定单位的样子,用 角色一致性 管住头像、模型和动画,再用 图生 3D 做资产 把参考图变成模型[1]。

参考资料

  1. Stefan 的原帖 x.com/Stefan_3D_AI/status/2109309266867917070

本文由 OpenDrama 编辑根据公开帖子撰写。文中画面为评论需要从原视频中引用,工具、参数和步骤为我们的复盘还原;原作一切权利归原作者所有,如需撤图请联系我们。

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