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Brief de diseño de juego: prompt para un prototipo jugable

De la Wiki de Creación de OpenDrama

Prompt12 min de lecturaÚltima edición: 14 de octubre de 2026

Esta es la mitad lista para pegar de primero la especificación. Viene en dos bloques: el brief, que describe tu juego y cambia en cada proyecto, y las reglas de trabajo, que le dicen al modelo cómo trabajar y no cambian. Pega los dos como primer mensaje de un proyecto nuevo en un IDE con agentes o en una CLI de programación. Un buen modelo responde con preguntas, después escribe un archivo de especificación y un plan de hitos, y solo entonces empieza con el código. Cualquier modelo de programación puntero actual lo maneja; rinde más en una herramienta que pueda ejecutar el juego y abrirlo en un navegador.

Para qué sirve

Úsalo para arrancar un juego pequeño que quieras que la gente juegue: un juguete de carreras, una historia corta de exploración en 3D, un puzzle de empujar cajas. Sustituye al párrafo de "hazme un juego en el que…" que produce una demo en vez de un juego. Frente a ese párrafo cambian cuatro cosas:

  • Preguntas antes que código. El modelo tiene que enumerar hasta cinco ambigüedades, cada una con un valor por defecto propuesto, y parar. Dos minutos respondiendo ahorran la reescritura que llega tras una suposición equivocada sobre la cámara o la escala del mundo.
  • Un plan que apruebas tú. De seis a diez hitos, cada uno jugable y comprobable en menos de dos minutos y ligado a las pruebas de aceptación que cumple.
  • Un alcance que no se desborda. Una lista NOT IN THIS VERSION (fuera de esta versión), más IDEAS.md como aparcamiento para las ideas del propio modelo.
  • Pruebas, no promesas. Cada hito termina con los archivos cambiados, cómo ejecutarlo y el estado de cada prueba. Un objeto de solo lectura window.__game te permite, a ti o a un agente con navegador, leer el estado del juego en lugar de adivinarlo mirando la pantalla.
  1. 01Brief + reglasun solo pegado
  2. 02Preguntashasta 5, con valores por defecto
  3. 03SPEC.md + plantú apruebas
  4. 04Siguiente hitouno por turno
  5. 05Comprobar + commitpruebas, PROGRESS.md

Para rellenarlo necesitas un pitch que quepa en una frase y entre 20 y 30 minutos. Si no puedes rellenar Win y NOT IN THIS VERSION, todavía no estás listo para el prompt: esos dos campos vacíos son la razón más común de que un juego hecho con IA se quede en demo técnica. Para un juguete de un solo archivo que vas a hacer de una sentada, usa el Mini brief de Ajustes; para un proyecto que ya existe, el prompt Resume que lo acompaña.

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