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两天做完一款反重力赛车:三个杯赛、联机,车由玩家的 AI 生成

出自 OpenDrama 创作百科

拆解阅读 1 分钟最后编辑于 2026年10月14日今日免费

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Stefan Vaskevich 小时候最爱 F-Zero X,这次他用 AI 两天从零做了一款反重力赛车 ZERO-G:三个杯赛、联机房间,玩家还能让自己的 AI 智能体生成新车。发布后被玩了 1000 多次。他自己的判断是:多数 AI 游戏停在演示,这一款有人真的跑完了。

怎么做的

  1. 01美术方向霓虹网格、赛车手、标志
  2. 02生图18 张赛车概念
  3. 03Tripo P2概念图转 3D 赛车
  4. 04网页游戏赛道、手感、联机房间
  1. 先定美术方向:霓虹城市、网格赛道,配一套赛车手头像、标志和赞助商图标。
  2. 赛车先画成白底概念图,从视频里的幻灯片看共 18 张,再用 Tripo P2 转成 3D 模型。
  3. 赛道先画成俯视线稿,再搭进游戏。
  4. 选车界面有 19 辆车,每辆标车身、加速、抓地三项等级和重量,还有一个在加速和极速之间拨动的引擎滑杆。

关键细节

  • 一场 30 辆车:发车线上排满对手,开局就像比赛而不是试驾。
  • 速度要有数字:时速表常在 1100–1500 km/h,加上氮气、流畅度条和「ULTRA TURBO」提示,快感来自反馈。
  • 完整一局:杯赛分 3 场、每场 2 圈,有开头、有终点,玩家才会跑完。
选车界面:19 辆车各有剪影和名字,同一套霓虹材质让它们站在一起不打架。
选车界面:19 辆车各有剪影和名字,同一套霓虹材质让它们站在一起不打架。画面来自 @Stefan_3D_AI 的原视频

容易翻车的地方

  • Tripo 出的车面数高,30 辆同屏前要减面。
  • 照着名作做,名字、赛道和车都要换成自己的。
白底赛车概念图:干净的轮廓和明确的配色,转 3D 时最省事。
白底赛车概念图:干净的轮廓和明确的配色,转 3D 时最省事。画面来自 @Stefan_3D_AI 的原视频

自己动手

概念图按 概念图转 3D 提示词 出,模型用 图生 3D 做资产 处理,速度感按 游戏手感调校 调,最后用 发布网页游戏 上线[1][2]。

参考资料

  1. Stefan 的原帖 x.com/Stefan_3D_AI/status/2109313833613635717
  2. 完整制作过程(YouTube) youtu.be/UDclyyi6zDs

本文由 OpenDrama 编辑根据公开帖子撰写。文中画面为评论需要从原视频中引用,工具、参数和步骤为我们的复盘还原;原作一切权利归原作者所有,如需撤图请联系我们。

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