Wiki de Creación/Desmontajes/3D
Pompas de jabón en un patio 360°: shader de película fina en Three.js con GPT 6 Astra
De la Wiki de Creación de OpenDrama
El juguete de Chetan Ankola son 28 segundos de pompas de jabón flotando por un patio de piedra, y las pompas cargan con todo: bandas de arcoíris se deslizan por cada película mientras las fachadas se curvan sobre su superficie. Lo hizo en Three.js con GPT 6 Astra y aclaró que no intervino Claude Opus. Casi todo lo que sigue trata del material de esas pompas.
Los miembros siguen leyendo
El resto de esta página es para miembros
- 4 pasos más
- 4 secciones más
Crea una cuenta gratis, recarga una vez —desde 0,99 US$— y toda la wiki es tuya.
- Todos los desmontajes, Skills y Prompts
- Páginas nuevas cada día
- Copia los prompts con un toque
Etiquetas:#Three.js#Shaders#GPT#Vibe coding#WebGL#Fotorrealismo
Escrito por la redacción de OpenDrama a partir de una publicación pública. Los fotogramas se citan del vídeo original con fines de comentario; herramientas, ajustes y pasos son nuestra reconstrucción. Todos los derechos de la obra original son de su autor: si nos lo pide, retiramos cualquier imagen.
Skills y prompts de este desmontaje
Más en 3D
Ver todo →Un fantasmita bajo la lluvia: tela en Three.js, diseño de GPT 6 Astra y código de Opus 5.5
Chetan Ankola creó en el navegador un fantasma con un farol: lluvia, agua negra y una tela que ondea. GPT 6 Astra hizo el diseño y Claude Opus 5.5 escribió el Three.js. Miramos la tela, la luz y cinco pequeñas interacciones.
Un prompt, cuatro agentes y un crítico: un templo japonés en Blender con Gemini 4 Argon
Gemini 4 Argon, desde Antigravity, levantó en Blender un templo japonés con pagoda de cinco pisos a partir de un solo prompt. Desmontamos ese prompt: skill, planos, referencias de Nano Banana, cuatro subagentes y un crítico.
Mismo prompt, otro resultado: Gemini 4 Argon arma el taller de Da Vinci en Antigravity
maxescu repitió en Antigravity el prompt exacto con el que @techhalla comparó Gemini 4 Argon y Opus 5.5 y obtuvo un museo interactivo de cuatro máquinas de Da Vinci. Cómo está construida la escena y por qué una sola ejecución por modelo demuestra poco.
Reglas de construcción para Blender MCP: prompt de proyecto
Un prompt de proyecto para un agente que construye en Blender vía MCP: unidades, cuadrícula, nombres, reglas de estilo de tus referencias, código re-ejecutable y autorrevisión con renders de cámaras fijas, más dos prompts para redactar reglas y para un agente revisor.
Construir escenas de Blender con un agente de IA vía MCP
Cómo dejar que un agente de programación maneje Blender a través de un servidor MCP: instalación, reglas de construcción y referencias, autorrevisión con renders desde cámaras fijas, reparto del trabajo entre agentes y escenas que siguen siendo editables.
De Blender a la web: pipeline glTF para Three.js y Unity
La receta para llevar escenas de Blender a juegos de navegador como GLB ligeros y rápidos: presupuestos de triángulos y draw calls en móvil y escritorio, horneado, texturas, Draco/Meshopt/KTX2, nombres, colisiones y LOD.


