预告片分镜表:把游戏描述变成踩拍的镜头清单
出自 OpenDrama 创作百科
这个提示词把一段平实的游戏描述,变成一份能照着录、照着剪的预告片计划:每个镜头的时间码、它服务的节拍、画面内容、在游戏里怎么摆出来、字幕,以及落在哪个音乐点上。任何够强的对话模型(Claude、ChatGPT、Gemini)都能用,填一遍大约十分钟。背后的完整方法,从录制参数到导出,见 AI 游戏预告片。
用途
在录任何素材之前跑它。AI 游戏的预告片多半坏在计划阶段,而不是剪辑阶段:作者录了一小时,打开剪辑软件才发现没有钩子、没有高光,也没有一个镜头把核心玩法讲清楚。分镜表提前把这些问题解决掉,它本身也就是录制清单。
你会拿到:
- 30 秒版 10–16 个镜头(60 秒版 18–28 个),入点和出点加起来正好等于总时长,而且全部落在你那首曲子的节拍网格上。
- 每个镜头服务的节拍:钩子、这是什么、循环、转折、高光、标题。
- 每个镜头是实机(玩家操作、HUD 打开)还是写死的运镜,以及怎么最快到位(存档点、随机种子、刷怪位置)。
- 3–6 个英文词的字幕,留够阅读时间。
- 按「小节.拍」标注的音乐提示(例如「10.1:drop」),以及需要压过音乐的音效。
- 按关卡分组的录制清单,一个区域一次录完。
- 三个备选钩子,以及字幕的 SRT 文件。
它的上限取决于你给的事实。真实的机制、真实的场景、一个诚实的最佳时刻,再加一份「还不能给人看」的清单,换来一份能拍的计划。只给形容词,就会得到一支套路化的电影预告:有旁白,还有你游戏里根本没有的功能。
参见
用到它的拆解
视频分类下的更多词条
查看全部 →紫西装 AI 爷爷:一个能连更的 AI 角色是怎么做的
一段 19 秒的「AI 爷爷」爆款:拆它怎样靠轮廓锁定角色、伪装成手机偶遇,再把包袱压在最后几秒,以及重抽才是真正的成本。
关键帧图生视频:首尾帧设计、分段续接与选条
先用静帧定好关键帧,再让视频模型在首尾帧之间运动:5–10 秒一段串成序列,守住人物和光线,挑出最好的条,最后超分和补帧。
Blender 白模当分镜:先锁构图和运镜,再让 AI 视频上色
Sac 在研究用 Blender 白模驱动 AI 视频,少抽几次卡。他的对比片正好说明纯文字提示的问题:同一句话,两个模型,两套构图。拆白模到视频的做法。






