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预告片分镜表:把游戏描述变成踩拍的镜头清单

出自 OpenDrama 创作百科

提示词阅读 8 分钟最后编辑于 2026年10月14日

这个提示词把一段平实的游戏描述,变成一份能照着录、照着剪的预告片计划:每个镜头的时间码、它服务的节拍、画面内容、在游戏里怎么摆出来、字幕,以及落在哪个音乐点上。任何够强的对话模型(Claude、ChatGPT、Gemini)都能用,填一遍大约十分钟。背后的完整方法,从录制参数到导出,见 AI 游戏预告片。

用途

在录任何素材之前跑它。AI 游戏的预告片多半坏在计划阶段,而不是剪辑阶段:作者录了一小时,打开剪辑软件才发现没有钩子、没有高光,也没有一个镜头把核心玩法讲清楚。分镜表提前把这些问题解决掉,它本身也就是录制清单。

你会拿到:

  • 30 秒版 10–16 个镜头(60 秒版 18–28 个),入点和出点加起来正好等于总时长,而且全部落在你那首曲子的节拍网格上。
  • 每个镜头服务的节拍:钩子、这是什么、循环、转折、高光、标题。
  • 每个镜头是实机(玩家操作、HUD 打开)还是写死的运镜,以及怎么最快到位(存档点、随机种子、刷怪位置)。
  • 3–6 个英文词的字幕,留够阅读时间。
  • 按「小节.拍」标注的音乐提示(例如「10.1:drop」),以及需要压过音乐的音效。
  • 按关卡分组的录制清单,一个区域一次录完。
  • 三个备选钩子,以及字幕的 SRT 文件。

它的上限取决于你给的事实。真实的机制、真实的场景、一个诚实的最佳时刻,再加一份「还不能给人看」的清单,换来一份能拍的计划。只给形容词,就会得到一支套路化的电影预告:有旁白,还有你游戏里根本没有的功能。

它不负责做视频、挑音乐,也不评判游戏好不好看。填「运镜」一栏时开着 镜头语言;音乐怎么做见 AI 音效与配乐。

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