Blender MCP 建造规则提示词
出自 OpenDrama 创作百科
接上 Blender 的智能体,你让它搭什么它就搭什么,尺寸靠猜,名字叫 Cube.047。本页是开工前先放到它面前的那段提示词:场景约定、从参考图提炼的风格规则、让场景保持可编辑的代码习惯,以及一套固定机位渲染的自查流程。它把「给我搭座寺庙」变成比例正确、名字找得到、留有渲染记录可供复查的场景。另附两段配套提示词:一段把参考图变成编号规则,一段交给独立的检查员智能体。
用途
只要在 Blender MCP 会话里让智能体搭场景,就在开头用它;只改一处的小活不用(「给选中物体加倒角」犯不上一整页规则)。提示词的每一部分,都对应一个你在第一个小时内就会撞上的问题:
| 没有它 | 解决它的规则 |
|---|---|
| 40 米高的门、30 厘米的寺庙 | 米制、栅格、尺度锚点、每份报告带尺寸 |
Cube.047,东西全堆在场景根目录 | 命名规范和固定的集合结构 |
| 千篇一律的「奇幻寺庙」 | 从你的参考图提炼、带数值的编号风格规则 |
| 每修一次多一堆重复物体,场景谁也改不动 | 打标签、可重跑的函数,不应用的修改器,实例 |
| 「效果很棒!」却拿不出证据 | 每阶段数字报告加固定机位渲染,限定修正轮数 |
| 你手工改的或上一小时的成果没了 | 保护集合,每阶段存一个副本 |
三段各有分工。建造规则(Build rules)开头放一次,整个会话有效;客户端支持项目说明文件的(Claude Code 的 CLAUDE.md、Cursor 的 rules 文件),就放在那里。参考图转规则(References to rules)每个项目跑一次,产出经你修改后填进 {style_rules}。检查(Check pass)在每个阶段结束后由另一个智能体或新会话来跑,因为搭建员检查自己的渲染图太容易满意。模型必须能看图,否则循环只能查数字。背后的方法见 用 Blender MCP 让 AI 智能体搭场景。
参见
用到它的拆解
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