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游戏设计简报:让模型做出可玩原型的提示词

出自 OpenDrama 创作百科

提示词阅读 8 分钟最后编辑于 2026年10月14日

这是 先写规格 里可以直接粘贴的那一半。它分两块:简报描述你的游戏,每个项目都不一样;工作规矩告诉模型怎么干活,基本不用改。新项目的第一条消息,把两块一起贴进智能体 IDE 或命令行编程工具。好的模型会先回一组问题,再写规格文件和里程碑计划,最后才动代码。现在的一线编程模型都能用;能自己运行游戏、打开浏览器的工具效果最好。

用途

用它开一个想让人真正玩起来的小游戏:赛车小玩具、一段 3D 探索小故事、推箱子解谜。它替代的是那段「帮我做一个……的游戏」,那种写法出来的是演示,不是游戏。和一段话的提示词相比,有四处不同:

  • 先提问,后写代码。 模型必须先列出最多五个含糊的地方,每个附上它建议的默认做法,然后停下。花两分钟回答,省掉的是镜头或世界比例猜错之后的整段重写。
  • 计划由你批准。 6 到 10 个里程碑,每个都能在两分钟内玩完、验完,并标明它满足哪几条验收项。
  • 范围涨不上去。 有一份 NOT IN THIS VERSION(这一版不做)清单,再加一个 IDEAS.md,专门停放模型自己的点子。
  • 拿证据,不听保证。 每个里程碑结束都要报:改了哪些文件、怎么运行、每条验收的状态。一个只读的 window.__game 对象让你(或带浏览器的智能体)直接读游戏状态,而不是盯着屏幕猜。
  1. 01简报 + 规矩一次贴完
  2. 02提问最多 5 个,附默认值
  3. 03SPEC.md + 计划你来批准
  4. 04下一个里程碑一轮只做一个
  5. 05验收 + 提交测试、PROGRESS.md

填它需要两样东西:一句话能说清的玩法,和 20 到 30 分钟。Win 和 NOT IN THIS VERSION 两栏填不出来,就说明还没到写提示词的时候;AI 游戏最后沦为技术演示,最常见的原因就是这两栏空着。一次坐下就做完的单文件小玩具,用「调参」里的 Mini brief;已经在做的项目,用旁边的 Resume 提示词。

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