先写规格:让 AI 做出真正能玩的游戏
出自 OpenDrama 创作百科
跟编程模型说一句「做个赛车游戏」,拿到的东西能跑,但没法玩:一个方块在无边的平面上滑,没有圈数,没有终点,镜头撞上第一面墙就穿了过去。问题不在模型。一句话的提示词留下了十几个没定的设计决定,模型只能每个都拿它见过最普通的答案去填。
「先写规格」分两步解决。第一步,写一页规格,把核心循环、操作、胜负条件、镜头、手感数字、这一版不做什么、怎么验收都钉死。第二步,按小里程碑推进,每一步都要玩过、验过、提交过,再进下一步。本页讲规格里写什么、一步该多大、什么时候推倒重来。能直接填空的提示词版本见 游戏设计简报。
- 01一句话玩法外加最初 60 秒
- 02规格循环、操作、规则、镜头、边界、验收
- 03计划6–10 个可玩的里程碑
- 04实现一次请求只做一个里程碑
- 05验证玩 2 分钟、对照验收、提交
适用场景
只要你要的是别人真能玩的东西,而不是技术演示,就用它:网页赛车小玩具、一段 3D 探索小故事、十几关的推箱子、一次 Game Jam 的参赛作品。项目只要超过一个会话就值得写,因为新开对话以后,规格文件是唯一还留着的记忆。
出现下面这些情况,说明你需要它:
- 模型总在「顺手优化」你没要过的东西:菜单、粒子、商店。
- 每修一个 bug,一小时前还好好的功能就坏了。
- 做了两个小时,代码三千行,还是没有办法赢。
- 换一块屏幕游戏速度就变了,或者到了手机上根本动不了。
- 你说不清游戏算不算做完,因为「做完」从来没写下来过。
一次性的实验就别写了:一个着色器小玩具、二十分钟的「它能不能做到」测试,直接写提示词更快。Game Jam 小作品可以走中间路线,用 游戏设计简报 页里十行左右的迷你简报。
代价是写代码前先花 30 到 45 分钟写文档。换来的是:模型不再瞎猜,每一步都有分得出对错的检查项,某一步做坏了,撤销一次提交(git revert)就回去了,不用搭进去一个下午。
参见
用到它的拆解
AI 游戏分类下的更多词条
查看全部 →两天做完一款反重力赛车:三个杯赛、联机,车由玩家的 AI 生成
Stefan 照着童年最爱的 F-Zero X,用 AI 两天做出网页赛车 ZERO-G,上线后被玩了 1000 多次。拆它的资产流程和让人跑完全程的那些设计。
AI 做策略游戏第 20 天:会醒的石头魔像和一间酒馆
Stefan 用 AI 做他想了 15 年的策略游戏,第 20 天加了一只伪装成石堆的魔像和一间能雇人的酒馆。拆这只魔像从参考图到进 Unity 的过程。
拍几张书桌照片,Gemini 4 Argon 把它做成了赛车游戏
Google AI Studio 的 genevieve__h 用 Gemini 4 Argon、Blender MCP 和 Three.js,把自家办公桌的照片做成能玩的卡丁车游戏。我们按视频逐帧还原它的做法和关卡思路。
16 天,一个人用 Opus 5.5 把《小王子》做成 3D 探索游戏
Sac 用 Opus 5.5 + Tripo + Blender 做出可逐个星球探索的《小王子》,网页就能玩。拆它的资产流程和场景组织。
爆了之后怎么加:Sky Reach 的环形世界和多人联机
Tesana 称,用户用几条提示词做的太空探索游戏 Sky Reach 一周多从 250 万播放涨到 300 万以上。拆它怎样在不推倒重来的前提下,加上环形世界和千人联机。
Lyrio:靠风泉和滑翔撑起来的 3D 探索游戏
用 Opus 5.5 和 Three.js 做的 3D 探索游戏:狐耳小斥候在草原、遗迹和浮空岛之间奔跑、被风泉弹上天、展翅滑翔。拆它怎样让一套移动能力成为整个游戏,收集品又怎样反过来喂移动。






