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先写规格:让 AI 做出真正能玩的游戏

出自 OpenDrama 创作百科

技能阅读 9 分钟最后编辑于 2026年10月14日

跟编程模型说一句「做个赛车游戏」,拿到的东西能跑,但没法玩:一个方块在无边的平面上滑,没有圈数,没有终点,镜头撞上第一面墙就穿了过去。问题不在模型。一句话的提示词留下了十几个没定的设计决定,模型只能每个都拿它见过最普通的答案去填。

「先写规格」分两步解决。第一步,写一页规格,把核心循环、操作、胜负条件、镜头、手感数字、这一版不做什么、怎么验收都钉死。第二步,按小里程碑推进,每一步都要玩过、验过、提交过,再进下一步。本页讲规格里写什么、一步该多大、什么时候推倒重来。能直接填空的提示词版本见 游戏设计简报。

  1. 01一句话玩法外加最初 60 秒
  2. 02规格循环、操作、规则、镜头、边界、验收
  3. 03计划6–10 个可玩的里程碑
  4. 04实现一次请求只做一个里程碑
  5. 05验证玩 2 分钟、对照验收、提交

适用场景

只要你要的是别人真能玩的东西,而不是技术演示,就用它:网页赛车小玩具、一段 3D 探索小故事、十几关的推箱子、一次 Game Jam 的参赛作品。项目只要超过一个会话就值得写,因为新开对话以后,规格文件是唯一还留着的记忆。

出现下面这些情况,说明你需要它:

  • 模型总在「顺手优化」你没要过的东西:菜单、粒子、商店。
  • 每修一个 bug,一小时前还好好的功能就坏了。
  • 做了两个小时,代码三千行,还是没有办法赢。
  • 换一块屏幕游戏速度就变了,或者到了手机上根本动不了。
  • 你说不清游戏算不算做完,因为「做完」从来没写下来过。

一次性的实验就别写了:一个着色器小玩具、二十分钟的「它能不能做到」测试,直接写提示词更快。Game Jam 小作品可以走中间路线,用 游戏设计简报 页里十行左右的迷你简报。

代价是写代码前先花 30 到 45 分钟写文档。换来的是:模型不再瞎猜,每一步都有分得出对错的检查项,某一步做坏了,撤销一次提交(git revert)就回去了,不用搭进去一个下午。

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