AI 声音设计:游戏与短视频的音乐、音效和环境声
用 Suno、ElevenLabs 等写音乐和音效需求,做游戏循环和短乐句,卡准剪辑点和游戏事件,按平台响度目标出母带,避开版权坑。
索引
配音、音乐、口型、音效。
用 Suno、ElevenLabs 等写音乐和音效需求,做游戏循环和短乐句,卡准剪辑点和游戏事件,按平台响度目标出母带,避开版权坑。
genevieve__h 的 Clever Brainstorm 演示:Gemini 3.8 Live 一边语音对话,一边调用工具把想法写成章节、问题和待办。拆它的结构,以及怎样用来口述游戏设计、做会办事的语音 NPC。
genevieve__h 演示 Gemini 3.8 TTS:一句选角式描述生成固定声音,再用情绪说明和行内标签逐句导演。拆成游戏对白和视频旁白能直接用的做法。
maxescu 用 Gemini 4 Argon 不到 30 分钟做出 8 声部复古合成器,整台琴就是一个 HTML 文件。按线上源码拆它的结构,以及怎样让模型交出一件能弹的乐器。
前 ElevenLabs 员工 Burak Tuyan 写了一张「做不到」清单,让 Eleven v4 一句句演出来。拆它的剧本手法、藏口型的机位和最后的反转。
nicekate 在 Mac 上发命令,让 Colab 的 L4 跑开源语音克隆 IndexTTS 2.5,34.69 秒口播约 35 秒合成完。拆她的三层架构、参考音处理、参数和额度账。