多智能体做游戏:规划、构建、试玩、审查四种角色怎么分工
把游戏开发拆给规划者、构建者、试玩者和审查者几个独立的 AI 智能体,用任务卡、交接单和截图证据串起来,避免互相拆台,也控制 token 花费。
标签
标签「自动化」下共 5 个词条。
把游戏开发拆给规划者、构建者、试玩者和审查者几个独立的 AI 智能体,用任务卡、交接单和截图证据串起来,避免互相拆台,也控制 token 花费。
Duck.ai 免费档每天有上限,大模型扣得更多,Sonnet、Opus 级别不在其中;聊天默认不存服务器。看它的小模型在创作流程里能接哪些活,隐私到哪为止。
Meta 新模型 Muse Wonder 能一次读进整个代码库和音视频,但只输出文字。照宝玉的整理,看它该放在创作流程哪一步、短板在哪。
nicekate 在 Mac 上发命令,让 Colab 的 L4 跑开源语音克隆 IndexTTS 2.5,34.69 秒口播约 35 秒合成完。拆她的三层架构、参考音处理、参数和额度账。
nicekate 把当天四条 AI 新闻做成 12.5 分钟的竖屏视频,每条一套配色、一张收尾卡,帖子附章节时间戳。拆她怎样把日更做成可以拼装的模块。