多智能体做游戏:规划、构建、试玩、审查四种角色怎么分工
把游戏开发拆给规划者、构建者、试玩者和审查者几个独立的 AI 智能体,用任务卡、交接单和截图证据串起来,避免互相拆台,也控制 token 花费。
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把游戏开发拆给规划者、构建者、试玩者和审查者几个独立的 AI 智能体,用任务卡、交接单和截图证据串起来,避免互相拆台,也控制 token 花费。
jay88 让 Claude Opus 5.5 在一次 Claude Code 会话里做出 Three.js 雕南瓜:四种工具雕刻,再点蜡烛透光。提示词只有两行,真正的功夫在模型选的「雕刻贴图」。
Stefan 公开自己用 AI 做游戏的整套环境:本地工作台、沉淀下来的技能、接各家引擎的 MCP,还有一次 36 小时 Unity 自动开发的完整记录。
Meng To 用开源的 Anatomy 技能,一句提示词做出会动的 SVG 原理图,把 Seedream 的图片分层讲成一台光学台。拆提示词、追加修改和这个技能的工作方式。
Meng To 用 Opus 5.5 写了一个图标、插画转 3D 的工具,带预设、材质、底座和动态背景。拆它的结构,以及自己搭 SVG 转 3D 管线时的坑。
Meng To 用 45 分钟演示怎样用 Claude Code 和 Codex 做 Web 应用:从会议记录出底稿,按功能拆线程,再接 AI 接口和 Stripe。拆他的方法和三条提示词。
免费网页工具「どこでもロケハン」用 OpenStreetMap 和标高数据重建真实街区,再画成漫画背景的线稿、网点和涂黑。拆它的三张图描边法,以及怎样用 AI 编程模型做个小版本。
官方演示里,协调者把一个网站提速目标拆成 8 个线程,各开分支、各提 PR。拆它的用法,换成做网页游戏的分工,再讲额度和入口的坑。
nicekate 用开源技能 Anatomy 做了一支 41 秒的讲解短片:先摆一张讲不清的流程图,再把同一个概念造成一把会动的弹子锁。拆它的结构,以及怎样拿来做你自己的技术讲解视频。