AI 做策略游戏第 20 天:会醒的石头魔像和一间酒馆
Stefan 用 AI 做他想了 15 年的策略游戏,第 20 天加了一只伪装成石堆的魔像和一间能雇人的酒馆。拆这只魔像从参考图到进 Unity 的过程。
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Stefan 用 AI 做他想了 15 年的策略游戏,第 20 天加了一只伪装成石堆的魔像和一间能雇人的酒馆。拆这只魔像从参考图到进 Unity 的过程。
Google AI Studio 的 genevieve__h 用 Gemini 4 Argon、Blender MCP 和 Three.js,把自家办公桌的照片做成能玩的卡丁车游戏。我们按视频逐帧还原它的做法和关卡思路。
Gemini 4 Argon 在 Antigravity 里凭一条提示词,在 Blender 建出带五重塔的日本寺院。拆开这条提示词:技能文档、蓝图、Nano Banana 参考图、四个专家子智能体和一个评审。
Sac 用 Opus 5.5 + Tripo + Blender 做出可逐个星球探索的《小王子》,网页就能玩。拆它的资产流程和场景组织。
贴给 Blender MCP 智能体的项目提示词:单位、栅格、命名、从参考图提炼的风格规则、可重跑的代码、固定机位渲染自查,另附参考图转规则和检查员两段配套提示词。
让编程智能体通过 MCP 操作 Blender:安装接通、给建造规则和参考图、用固定机位渲染自查、多智能体分工,以及让场景保持可编辑。
把 Blender 场景导成又小又快的 GLB 放进网页游戏:手机与桌面的面数和 Draw Call 预算、烘焙、贴图尺寸、Draco/Meshopt/KTX2 取舍、命名、碰撞体和 LOD。
把一张概念图变成能直接进引擎的 3D 模型:输入图规则、候选挑选、减面与重拓扑预算、UV 与贴图修复、比例轴心和导出格式,每一步都给具体数字。
把真实地点或物件的照片做成能玩的关卡:采集与比例参照、白模、道具的三种来源、碰撞与行车线,以及保住真实感的打光,全程以书桌赛车为例。
Sac 让 Opus 5.5 在 Blender 里凭一句提示词做出 33 秒游戏预告:玫瑰、顶着道具的小行星、狐狸和云海日落。拆它怎样用简单几何体做出纵深。
Sac 在研究用 Blender 白模驱动 AI 视频,少抽几次卡。他的对比片正好说明纯文字提示的问题:同一句话,两个模型,两套构图。拆白模到视频的做法。
免费开源工具:把视频里一个人的动作搬到任意 Mixamo 角色上,输出带蒙皮的 GLB,现在 Blender 里有了面板。讲安装、首跑耗时和限制。