雨夜水面上的小幽灵:Opus 5.5 写代码、GPT 6 Astra 做设计的布料着色器
Chetan Ankola 在浏览器里做了一只提灯的小幽灵,雨夜、黑水、布料会飘。设计交给 GPT 6 Astra,Three.js 代码交给 Opus 5.5。拆布料、灯光和五个小互动。
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Chetan Ankola 在浏览器里做了一只提灯的小幽灵,雨夜、黑水、布料会飘。设计交给 GPT 6 Astra,Three.js 代码交给 Opus 5.5。拆布料、灯光和五个小互动。
Stefan 照着童年最爱的 F-Zero X,用 AI 两天做出网页赛车 ZERO-G,上线后被玩了 1000 多次。拆它的资产流程和让人跑完全程的那些设计。
Stefan 用 AI 做他想了 15 年的策略游戏,第 20 天加了一只伪装成石堆的魔像和一间能雇人的酒馆。拆这只魔像从参考图到进 Unity 的过程。
Google AI Studio 的 genevieve__h 用 Gemini 4 Argon、Blender MCP 和 Three.js,把自家办公桌的照片做成能玩的卡丁车游戏。我们按视频逐帧还原它的做法和关卡思路。
Gemini 4 Argon 在 Antigravity 里凭一条提示词,在 Blender 建出带五重塔的日本寺院。拆开这条提示词:技能文档、蓝图、Nano Banana 参考图、四个专家子智能体和一个评审。
maxescu 在 Antigravity 里重跑 @techhalla 比拼 Gemini 4 Argon 与 Opus 5.5 的原提示词,得到四件机械的交互博物馆。拆它的场景组织,以及为什么每个模型只跑一次说明不了什么。
Sac 用 Opus 5.5 + Tripo + Blender 做出可逐个星球探索的《小王子》,网页就能玩。拆它的资产流程和场景组织。
一段 19 秒的「AI 爷爷」爆款:拆它怎样靠轮廓锁定角色、伪装成手机偶遇,再把包袱压在最后几秒,以及重抽才是真正的成本。
Tesana 称,用户用几条提示词做的太空探索游戏 Sky Reach 一周多从 250 万播放涨到 300 万以上。拆它怎样在不推倒重来的前提下,加上环形世界和千人联机。
用 Opus 5.5 和 Three.js 做的 3D 探索游戏:狐耳小斥候在草原、遗迹和浮空岛之间奔跑、被风泉弹上天、展翅滑翔。拆它怎样让一套移动能力成为整个游戏,收集品又怎样反过来喂移动。
五个英文提示词模板,生成中性姿势、纯色背景、均匀光照、近正交视角的概念图,让 Tripo、Meshy、Hunyuan3D 等工具一两次就出干净模型。
贴给 Blender MCP 智能体的项目提示词:单位、栅格、命名、从参考图提炼的风格规则、可重跑的代码、固定机位渲染自查,另附参考图转规则和检查员两段配套提示词。
四个按顺序使用的模板:先出正面母版,再从母版派生转面和表情,最后得到一段固定的身份描述块,供之后的生图、3D 和视频镜头反复使用。
一个填空式镜头模板:按景别、主体、动作、运镜、焦段、光线、质感、运动的顺序写,视频和图像模型都读得准;附关键帧静帧版和只写运动版。
开新游戏项目时贴给编程模型的填空式简报:循环、操作、规则、镜头、手感数字、范围取舍和验收项,外加一套工作规矩,让模型先提问、再列里程碑、一步一验地做。
一套四段式提示词,用来和编程智能体跑「试玩 → 报告 → 修复」循环:会话规则、bug 与手感报告模板、验证步骤,让每一轮都是一个小改动加一个能验证的数字。
一条填空式提示词,让 AI 编程模型写出现代 Three.js 骨架:ES 模块、正确的色彩管理、PMREM 光照、阻尼摄像机、共享加载管理器、缩放处理、像素比上限和性能面板。
一个填空式提示词,把游戏描述变成预告片分镜表:踩在节拍网格上的时间码、逐镜头的实机或运镜标记、字幕、音乐提示和录制清单。
动手前先写一页规格(核心循环、操作、胜负、镜头、范围边界、验收项),再按小里程碑边玩边验地推进。讲清规格写什么、一步多大、何时推倒重来。
我们研究过的 AI 游戏帖,大多数靠作者自剪的 30–90 秒预告或实机演示传播。这页讲干净的 60 帧录制、引擎内运镜、2 秒钩子、踩拍剪辑、字幕,以及 16:9 和 9:16 双版本导出。
用 Suno、ElevenLabs 等写音乐和音效需求,做游戏循环和短乐句,卡准剪辑点和游戏事件,按平台响度目标出母带,避开版权坑。
让编程智能体通过 MCP 操作 Blender:安装接通、给建造规则和参考图、用固定机位渲染自查、多智能体分工,以及让场景保持可编辑。
把 Blender 场景导成又小又快的 GLB 放进网页游戏:手机与桌面的面数和 Draw Call 预算、烘焙、贴图尺寸、Draco/Meshopt/KTX2 取舍、命名、碰撞体和 LOD。
把推拉、横移、升降、摇臂、环绕、手持、甩镜、移焦、FPV 等运镜对应到视频模型认的英文写法和引擎相机参数,附焦段与 FOV 换算。