预告片分镜表:把游戏描述变成踩拍的镜头清单
一个填空式提示词,把游戏描述变成预告片分镜表:踩在节拍网格上的时间码、逐镜头的实机或运镜标记、字幕、音乐提示和录制清单。
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一个填空式提示词,把游戏描述变成预告片分镜表:踩在节拍网格上的时间码、逐镜头的实机或运镜标记、字幕、音乐提示和录制清单。
我们研究过的 AI 游戏帖,大多数靠作者自剪的 30–90 秒预告或实机演示传播。这页讲干净的 60 帧录制、引擎内运镜、2 秒钩子、踩拍剪辑、字幕,以及 16:9 和 9:16 双版本导出。
用 Suno、ElevenLabs 等写音乐和音效需求,做游戏循环和短乐句,卡准剪辑点和游戏事件,按平台响度目标出母带,避开版权坑。
genevieve__h 把发布视频和品牌、动效规范交给 Gemini 4 Argon,它自己写文案、用 HyperFrames 合成 62 秒成片、给 Lyria 写配乐提示词。拆这条管线,再换成你自己的游戏素材。
maxescu 用 Gemini 4 Argon 不到 30 分钟做出 8 声部复古合成器,整台琴就是一个 HTML 文件。按线上源码拆它的结构,以及怎样让模型交出一件能弹的乐器。