一条提示词背后:Argon 多智能体在 Blender 建日本寺院
Gemini 4 Argon 在 Antigravity 里凭一条提示词,在 Blender 建出带五重塔的日本寺院。拆开这条提示词:技能文档、蓝图、Nano Banana 参考图、四个专家子智能体和一个评审。
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Gemini 4 Argon 在 Antigravity 里凭一条提示词,在 Blender 建出带五重塔的日本寺院。拆开这条提示词:技能文档、蓝图、Nano Banana 参考图、四个专家子智能体和一个评审。
maxescu 在 Antigravity 里重跑 @techhalla 比拼 Gemini 4 Argon 与 Opus 5.5 的原提示词,得到四件机械的交互博物馆。拆它的场景组织,以及为什么每个模型只跑一次说明不了什么。
五个英文提示词模板,生成中性姿势、纯色背景、均匀光照、近正交视角的概念图,让 Tripo、Meshy、Hunyuan3D 等工具一两次就出干净模型。
贴给 Blender MCP 智能体的项目提示词:单位、栅格、命名、从参考图提炼的风格规则、可重跑的代码、固定机位渲染自查,另附参考图转规则和检查员两段配套提示词。
让编程智能体通过 MCP 操作 Blender:安装接通、给建造规则和参考图、用固定机位渲染自查、多智能体分工,以及让场景保持可编辑。
把 Blender 场景导成又小又快的 GLB 放进网页游戏:手机与桌面的面数和 Draw Call 预算、烘焙、贴图尺寸、Draco/Meshopt/KTX2 取舍、命名、碰撞体和 LOD。
把一张概念图变成能直接进引擎的 3D 模型:输入图规则、候选挑选、减面与重拓扑预算、UV 与贴图修复、比例轴心和导出格式,每一步都给具体数字。
Sac 让 Opus 5.5 在 Blender 里凭一句提示词做出 33 秒游戏预告:玫瑰、顶着道具的小行星、狐狸和云海日落。拆它怎样用简单几何体做出纵深。
Stefan 用 Tripo、Opus 5.5 和 H3 让鹿和野猪在 3D 里走起来,不靠动捕,也不手动打关键帧。关键只有一步:给每条腿涂一种颜色。
SIGGRAPH Asia 2026 的新方法:标记点缺失、多出、抖动、没有标签,照样还原带手部的全身动作,一个模型适配任何标记布局。代码还没发布,先看它对做游戏意味着什么。
Stefan 发出 Gemini 4 Argon 用 3D 逐镜重建《Never Gonna Give You Up》MV、和原片并排的测试。30 秒看清它在 3D 和动画上能做什么、做不好什么。
Meng To 用 Opus 5.5 写了一个图标、插画转 3D 的工具,带预设、材质、底座和动态背景。拆它的结构,以及自己搭 SVG 转 3D 管线时的坑。
TechHalla 让两个模型做同一座达·芬奇发明工坊并分屏对比。Opus 做成暖光博物馆,Gemini 做成工程仪表盘;拆两边的取舍和这种对比的盲点。
一条住在 Mac 桌面上的斗鱼,全部由 Opus 5.5 用代码生成。拆鳍条、颜色和「慢半拍」的运动,教你自己写一条。
あかくま屋 把场馆、舞蹈、运镜和灯光提示全部先在 3D 灰模里排好,再用 Dreamina 逐段转成动画。拆它的预演流程和「替身」思路。