紫西装 AI 爷爷:一个能连更的 AI 角色是怎么做的
一段 19 秒的「AI 爷爷」爆款:拆它怎样靠轮廓锁定角色、伪装成手机偶遇,再把包袱压在最后几秒,以及重抽才是真正的成本。
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一段 19 秒的「AI 爷爷」爆款:拆它怎样靠轮廓锁定角色、伪装成手机偶遇,再把包袱压在最后几秒,以及重抽才是真正的成本。
一个填空式提示词,把游戏描述变成预告片分镜表:踩在节拍网格上的时间码、逐镜头的实机或运镜标记、字幕、音乐提示和录制清单。
我们研究过的 AI 游戏帖,大多数靠作者自剪的 30–90 秒预告或实机演示传播。这页讲干净的 60 帧录制、引擎内运镜、2 秒钩子、踩拍剪辑、字幕,以及 16:9 和 9:16 双版本导出。
把推拉、横移、升降、摇臂、环绕、手持、甩镜、移焦、FPV 等运镜对应到视频模型认的英文写法和引擎相机参数,附焦段与 FOV 换算。
先用静帧定好关键帧,再让视频模型在首尾帧之间运动:5–10 秒一段串成序列,守住人物和光线,挑出最好的条,最后超分和补帧。
Sac 在研究用 Blender 白模驱动 AI 视频,少抽几次卡。他的对比片正好说明纯文字提示的问题:同一句话,两个模型,两套构图。拆白模到视频的做法。
Duck.ai 免费档每天有上限,大模型扣得更多,Sonnet、Opus 级别不在其中;聊天默认不存服务器。看它的小模型在创作流程里能接哪些活,隐私到哪为止。
铁锤人转发的 35 秒竖屏 AI 短片:给云浇水、给月亮刷漆、撞破天空。七个镜头共用一条规则和一套胶片色调。拆它怎么做,也聊聊「AI 比人抽象」这句话。
あかくま屋 把场馆、舞蹈、运镜和灯光提示全部先在 3D 灰模里排好,再用 Dreamina 逐段转成动画。拆它的预演流程和「替身」思路。