Blender 到网页:面向 Three.js 和 Unity 的 glTF 资产管线
把 Blender 场景导成又小又快的 GLB 放进网页游戏:手机与桌面的面数和 Draw Call 预算、烘焙、贴图尺寸、Draco/Meshopt/KTX2 取舍、命名、碰撞体和 LOD。
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把 Blender 场景导成又小又快的 GLB 放进网页游戏:手机与桌面的面数和 Draw Call 预算、烘焙、贴图尺寸、Draco/Meshopt/KTX2 取舍、命名、碰撞体和 LOD。
从能玩的原型到人人都能打开的链接之间的上线清单:WebGPU 到 WebGL 回退、1 秒内出现的加载画面、渐进加载、手机触屏与性能、托管、链接预览和发布到 OpenDrama。
Frank Reitberger 把 Mercury 2015 年的 64k 作品《Delight》移植到 three.js WebGPU。拆它从光线步进 G-buffer 到泛光眩光的整条管线,以及怎样用 AI 编程模型做个小版本。
开源项目 ssbu-recomp 把 Switch 版《大乱斗》静态重编译成 Windows 原生程序,代码几乎全由 Claude 智能体写成。拆它的原理、AI 分工和还卡在哪里。
官方演示里,协调者把一个网站提速目标拆成 8 个线程,各开分支、各提 PR。拆它的用法,换成做网页游戏的分工,再讲额度和入口的坑。
Claim Avenue 最大更新背后的做法:昼夜和天气由共享时钟算出,不靠服务器推送;位置同步限频、过阈值才发;卡顿时自动降速。