雨夜水面上的小幽灵:Opus 5.5 写代码、GPT 6 Astra 做设计的布料着色器
Chetan Ankola 在浏览器里做了一只提灯的小幽灵,雨夜、黑水、布料会飘。设计交给 GPT 6 Astra,Three.js 代码交给 Opus 5.5。拆布料、灯光和五个小互动。
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Chetan Ankola 在浏览器里做了一只提灯的小幽灵,雨夜、黑水、布料会飘。设计交给 GPT 6 Astra,Three.js 代码交给 Opus 5.5。拆布料、灯光和五个小互动。
一条填空式提示词,让 AI 编程模型写出现代 Three.js 骨架:ES 模块、正确的色彩管理、PMREM 光照、阻尼摄像机、共享加载管理器、缩放处理、像素比上限和性能面板。
从能玩的原型到人人都能打开的链接之间的上线清单:WebGPU 到 WebGL 回退、1 秒内出现的加载画面、渐进加载、手机触屏与性能、托管、链接预览和发布到 OpenDrama。
让 Three.js 场景从灰扑扑的技术 Demo 变成主机级画面的七层做法:色彩管理、色调映射、HDRI 光照、带阴影的主光、雾、泛光与镜头,并标出每一层的性能成本。
@threejs 转发的《Claude, meet Claude》:八幅莫奈名画变成可走、可飞、可在画架前作画的 WebXR 世界。拆它的笔触渲染、手势交互和语音向导。
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Claim Avenue 车辆更新的手感是怎么写的:一个参数对象、加速槽、抓地漂移和坡顶飞跃,不用物理引擎。
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