雨夜水面上的小幽灵:Opus 5.5 写代码、GPT 6 Astra 做设计的布料着色器
Chetan Ankola 在浏览器里做了一只提灯的小幽灵,雨夜、黑水、布料会飘。设计交给 GPT 6 Astra,Three.js 代码交给 Opus 5.5。拆布料、灯光和五个小互动。
索引
Blender、模型、场景和灯光,游戏和影片都用得上。
Chetan Ankola 在浏览器里做了一只提灯的小幽灵,雨夜、黑水、布料会飘。设计交给 GPT 6 Astra,Three.js 代码交给 Opus 5.5。拆布料、灯光和五个小互动。
Gemini 4 Argon 在 Antigravity 里凭一条提示词,在 Blender 建出带五重塔的日本寺院。拆开这条提示词:技能文档、蓝图、Nano Banana 参考图、四个专家子智能体和一个评审。
maxescu 在 Antigravity 里重跑 @techhalla 比拼 Gemini 4 Argon 与 Opus 5.5 的原提示词,得到四件机械的交互博物馆。拆它的场景组织,以及为什么每个模型只跑一次说明不了什么。
@threejs 转发的《Claude, meet Claude》:八幅莫奈名画变成可走、可飞、可在画架前作画的 WebXR 世界。拆它的笔触渲染、手势交互和语音向导。
Sac 在《小王子》上线前放出 36 秒场景花絮:国王的宫殿、玻璃顶石屋、点灯人的礁石。拆它的地标、母题、共享素材和打光,以及网页版怎样按星球分包。
Stefan 用 Tripo、Opus 5.5 和 H3 让鹿和野猪在 3D 里走起来,不靠动捕,也不手动打关键帧。关键只有一步:给每条腿涂一种颜色。
SIGGRAPH Asia 2026 的新方法:标记点缺失、多出、抖动、没有标签,照样还原带手部的全身动作,一个模型适配任何标记布局。代码还没发布,先看它对做游戏意味着什么。
Stefan 发出 Gemini 4 Argon 用 3D 逐镜重建《Never Gonna Give You Up》MV、和原片并排的测试。30 秒看清它在 3D 和动画上能做什么、做不好什么。
Meng To 用 Opus 5.5 写了一个图标、插画转 3D 的工具,带预设、材质、底座和动态背景。拆它的结构,以及自己搭 SVG 转 3D 管线时的坑。
免费网页工具「どこでもロケハン」用 OpenStreetMap 和标高数据重建真实街区,再画成漫画背景的线稿、网点和涂黑。拆它的三张图描边法,以及怎样用 AI 编程模型做个小版本。
Frank Reitberger 把 Mercury 2015 年的 64k 作品《Delight》移植到 three.js WebGPU。拆它从光线步进 G-buffer 到泛光眩光的整条管线,以及怎样用 AI 编程模型做个小版本。
akella 的 8 秒循环:数千个标着 claude 和 codex 的小窗口沿带子流动、又炸成一团。没有源码和在线页面,我们拆画面,并给出用实例化和 AI 编程模型复刻的方案。
TechHalla 让两个模型做同一座达·芬奇发明工坊并分屏对比。Opus 做成暖光博物馆,Gemini 做成工程仪表盘;拆两边的取舍和这种对比的盲点。
一条住在 Mac 桌面上的斗鱼,全部由 Opus 5.5 用代码生成。拆鳍条、颜色和「慢半拍」的运动,教你自己写一条。
あかくま屋 的「箱庭世界」收到 6 个能在浏览器里逛的 3D 箱庭。拆这批作品的共同手法,和他把风格各异的投稿剪成一条介绍片的模板。
akiweb 的 3D 箱庭《Hakonigram》让全息锦鲤、水母和 100 多只妖怪照亮整座雨夜城市。拆它的暗底、线点结合的全息材质和辉光。
Chetan Ankola 让彩虹肥皂泡飘在一张 360° 庭院照片里。拆它的泡泡材质、全景背景,以及只有三个动作的操作。
Chetan Ankola 做的卧室弹吉他场景,一键在速写、水彩、赛璐璐和漫画网点之间切换。拆它怎样把氛围和画风分成两套预设。
Chetan Ankola 把 GPT 6 Astra 做的肥皂泡搬进 Wynwood 壁画街和一座花园。拆场景切换、分场景曝光,以及透过泡泡看到的弯曲世界。
Chetan Ankola 用 vibe coding 在 Three.js 里做了一座带泳池的棕榈岛。拆深度配色、阳光闪烁、海天雾气和景深,看水怎样才像热带。