Vox Arcana:让 Gemini 3.8 Live 当语音地下城主跑一局 D&D
genevieve__h 做了一个语音跑团工具:Gemini 3.8 Live 边说边掷骰、出图、改角色卡。拆它的工具调用、场景连续性和状态管理,照着做你自己的语音 NPC。
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genevieve__h 做了一个语音跑团工具:Gemini 3.8 Live 边说边掷骰、出图、改角色卡。拆它的工具调用、场景连续性和状态管理,照着做你自己的语音 NPC。
genevieve__h 让一只 3D 果蝇用卡路里开 CS:GO 武器箱,1,000 次模拟全部饿死。拆它的冲动阈值、开箱经济和追损反馈环,以及怎样做一个同类讽刺小游戏。
Aman 分享的 30 款免费 AI 网页游戏中有《Stained Glass》,出自 Playable Worlds:H3 Max 先生成游戏视频,Claude 再用 Three.js 重做成能玩的游戏。拆它的流程和「光就是地面」的设计。
JustOutGames 每天追踪 Steam 新游,按玩家评价和活跃度打 0–100 分,48 小时后再出一份 AI 分析。做游戏的人可以拿它看同类新作怎么起量、怎么定价、预告片怎么拍。
开源项目 ssbu-recomp 把 Switch 版《大乱斗》静态重编译成 Windows 原生程序,代码几乎全由 Claude 智能体写成。拆它的原理、AI 分工和还卡在哪里。
Nebula 1.0 把《超级马力欧银河》的 PowerPC 代码提前翻成 C++,跑在 Direct3D 12 上。工具链由 Claude 写,游戏逻辑仍是原版代码。拆它的分工、验证方法和已知问题。
joe jiang 晒出《集合啦!动物森友会》在 iPhone 上运行的录屏;他引用的帖子说,Claude 学了他的移植思路,一晚做出 macOS 版奥德赛。拆这套移植法,以及它怎样被 AI 复制。
官方演示里,协调者把一个网站提速目标拆成 8 个线程,各开分支、各提 PR。拆它的用法,换成做网页游戏的分工,再讲额度和入口的坑。
一段 3 分 20 秒的实机:用地块牌把小岛一路修到灯塔。拆它的卡牌、落子预览和目标链,照着做一个最小版本。
经理会话统筹、各系统会话分工、decisions.md 记下每条决定。拆这套工作流,以及它做出的货舱、夜航海图和序章。
免费模组 CraftAI 把模型接进 Minecraft:观察世界、分段建造、整单撤销。拆它的 agent 循环,搬到你自己的游戏里。
独立动作游戏 Eyes of the Sky 用四行激将文案配 86 秒实机剪辑。拆它的文案怎么写、画面怎么逐条作证,以及顺序和时长上吃的亏。
Eyes of the Sky 把同一条 32 秒剪辑隔天发了两次,换了文案和跟的潮流,还拿掉了开头横幅:1,161 对 4,170 次浏览。拆这组对比能说明什么、不能说明什么,以及怎么把一条母版用到底。
Eyes of the Sky 跟「32 秒推游戏」潮流剪的宣传片:白天、紫夜、黑庭院三幕,一条游戏风格横幅,一次碎裂转场。拆它的结构,以及缺片尾卡的代价。
Eyes of the Sky 试玩收尾的 60 秒视频:开放、限时、需要你、去商店页四步讲完,帖子点名要《王国之心》《鬼泣》老玩家。拆它的结构,和漏掉的链接与截止时间。
Eyes of the Sky 收到「空中连段太静」的反馈,把同一场战斗录成有推进、无推进两段,发到 X 让人选。拆这种单变量对比怎么录,推进怎么实现,以及标签和墙壁带来的坑。