试玩 → 修复循环:写给编程智能体的问题报告
一套四段式提示词,用来和编程智能体跑「试玩 → 报告 → 修复」循环:会话规则、bug 与手感报告模板、验证步骤,让每一轮都是一个小改动加一个能验证的数字。
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标签「AI 智能体」下共 7 个词条。
一套四段式提示词,用来和编程智能体跑「试玩 → 报告 → 修复」循环:会话规则、bug 与手感报告模板、验证步骤,让每一轮都是一个小改动加一个能验证的数字。
Stefan 公开自己用 AI 做游戏的整套环境:本地工作台、沉淀下来的技能、接各家引擎的 MCP,还有一次 36 小时 Unity 自动开发的完整记录。
开源项目 ssbu-recomp 把 Switch 版《大乱斗》静态重编译成 Windows 原生程序,代码几乎全由 Claude 智能体写成。拆它的原理、AI 分工和还卡在哪里。
Nebula 1.0 把《超级马力欧银河》的 PowerPC 代码提前翻成 C++,跑在 Direct3D 12 上。工具链由 Claude 写,游戏逻辑仍是原版代码。拆它的分工、验证方法和已知问题。
joe jiang 晒出《集合啦!动物森友会》在 iPhone 上运行的录屏;他引用的帖子说,Claude 学了他的移植思路,一晚做出 macOS 版奥德赛。拆这套移植法,以及它怎样被 AI 复制。
经理会话统筹、各系统会话分工、decisions.md 记下每条决定。拆这套工作流,以及它做出的货舱、夜航海图和序章。
免费模组 CraftAI 把模型接进 Minecraft:观察世界、分段建造、整单撤销。拆它的 agent 循环,搬到你自己的游戏里。