一条提示词背后:Argon 多智能体在 Blender 建日本寺院
Gemini 4 Argon 在 Antigravity 里凭一条提示词,在 Blender 建出带五重塔的日本寺院。拆开这条提示词:技能文档、蓝图、Nano Banana 参考图、四个专家子智能体和一个评审。
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Gemini 4 Argon 在 Antigravity 里凭一条提示词,在 Blender 建出带五重塔的日本寺院。拆开这条提示词:技能文档、蓝图、Nano Banana 参考图、四个专家子智能体和一个评审。
nicekate 的 10 分钟视频讲完 Gemini 4 Argon 的成绩、价格、案例和谷歌开发者指南里的 5 条技巧。我们只挑对创作者有用的:怎么算钱、哪里不是第一、5 条技巧怎么用到做游戏上。
Stefan 公开自己用 AI 做游戏的整套环境:本地工作台、沉淀下来的技能、接各家引擎的 MCP,还有一次 36 小时 Unity 自动开发的完整记录。
Meng To 用开源的 Anatomy 技能,一句提示词做出会动的 SVG 原理图,把 Seedream 的图片分层讲成一台光学台。拆提示词、追加修改和这个技能的工作方式。
Meng To 用 45 分钟演示怎样用 Claude Code 和 Codex 做 Web 应用:从会议记录出底稿,按功能拆线程,再接 AI 接口和 Stripe。拆他的方法和三条提示词。
genevieve__h 把发布视频和品牌、动效规范交给 Gemini 4 Argon,它自己写文案、用 HyperFrames 合成 62 秒成片、给 Lyria 写配乐提示词。拆这条管线,再换成你自己的游戏素材。
genevieve__h 的 Clever Brainstorm 演示:Gemini 3.8 Live 一边语音对话,一边调用工具把想法写成章节、问题和待办。拆它的结构,以及怎样用来口述游戏设计、做会办事的语音 NPC。
开源项目 ssbu-recomp 把 Switch 版《大乱斗》静态重编译成 Windows 原生程序,代码几乎全由 Claude 智能体写成。拆它的原理、AI 分工和还卡在哪里。
Nebula 1.0 把《超级马力欧银河》的 PowerPC 代码提前翻成 C++,跑在 Direct3D 12 上。工具链由 Claude 写,游戏逻辑仍是原版代码。拆它的分工、验证方法和已知问题。
joe jiang 晒出《集合啦!动物森友会》在 iPhone 上运行的录屏;他引用的帖子说,Claude 学了他的移植思路,一晚做出 macOS 版奥德赛。拆这套移植法,以及它怎样被 AI 复制。
Meta 新模型 Muse Wonder 能一次读进整个代码库和音视频,但只输出文字。照宝玉的整理,看它该放在创作流程哪一步、短板在哪。
官方演示里,协调者把一个网站提速目标拆成 8 个线程,各开分支、各提 PR。拆它的用法,换成做网页游戏的分工,再讲额度和入口的坑。
经理会话统筹、各系统会话分工、decisions.md 记下每条决定。拆这套工作流,以及它做出的货舱、夜航海图和序章。
免费模组 CraftAI 把模型接进 Minecraft:观察世界、分段建造、整单撤销。拆它的 agent 循环,搬到你自己的游戏里。
nicekate 用开源技能 Anatomy 做了一支 41 秒的讲解短片:先摆一张讲不清的流程图,再把同一个概念造成一把会动的弹子锁。拆它的结构,以及怎样拿来做你自己的技术讲解视频。
nicekate 在 Mac 上发命令,让 Colab 的 L4 跑开源语音克隆 IndexTTS 2.5,34.69 秒口播约 35 秒合成完。拆她的三层架构、参考音处理、参数和额度账。