AI 做策略游戏第 20 天:会醒的石头魔像和一间酒馆
Stefan 用 AI 做他想了 15 年的策略游戏,第 20 天加了一只伪装成石堆的魔像和一间能雇人的酒馆。拆这只魔像从参考图到进 Unity 的过程。
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Stefan 用 AI 做他想了 15 年的策略游戏,第 20 天加了一只伪装成石堆的魔像和一间能雇人的酒馆。拆这只魔像从参考图到进 Unity 的过程。
Sac 用 Opus 5.5 + Tripo + Blender 做出可逐个星球探索的《小王子》,网页就能玩。拆它的资产流程和场景组织。
一段 3 分 20 秒的实机:用地块牌把小岛一路修到灯塔。拆它的卡牌、落子预览和目标链,照着做一个最小版本。
Chetan Ankola 说,AI 作品从好到很好,差在观察和细节。我们把他 Three.js 沼泽行船游戏里看得到的细节逐条列出:配色、磨损、光、雾和 HUD。