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拍几张书桌照片,Gemini 4 Argon 把它做成了赛车游戏

出自 OpenDrama 创作百科

拆解阅读 1 分钟最后编辑于 2026年10月14日今日免费

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genevieve__h 在 Google AI Studio 做开发者关系,所以这是 Google 员工给自家模型做的演示。她用 Gemini 4 Argon 把自家办公桌的照片做成了能玩的卡丁车游戏,键盘、台灯、猫咪摆件都成了赛道地标,视频近 7 万播放。教程在她的帖子串里,下文步骤是我们按 80 秒视频还原的。整个作品靠一个点子:桌上的真实物件就是关卡。

怎么做的

  1. 01照片多角度拍桌面
  2. 02Gemini 4 Argon认物件、估尺寸
  3. 03Blender MCP按比例建模、布光
  4. 04Three.js卡丁车、计圈、HUD
  1. 我们推测先多角度拍桌面,让 Argon 列出物件和大致尺寸。
  2. Argon 经 Blender MCP 把键帽、台灯、显示器、猫咪建成简化模型,比例照着照片来。
  3. 物件之间架起高架赛道,桁架支柱等距排开,像是沿曲线批量生成。
  4. 导出到 Three.js,写操控、倒计时、3 圈计时、小地图和速度表。

关键细节

  • 比例反差是卖点:车只有键帽大,从车尾看,键盘像一排楼。
  • 一个物件一个赛道特征:绕台灯杆螺旋爬升,绕猫咪兜圈。
  • 暖灯加霓虹:房间压暗,台灯当主光,赛道边缘和桌面泛品红光,再加泛光。
起跑门架下倒计时:键帽沿赛道排开,计圈、计时、小地图、速度表齐全。
起跑门架下倒计时:键帽沿赛道排开,计圈、计时、小地图、速度表齐全。画面来自 @genevieve__h 的原视频

容易翻车的地方

  • 照片没有尺度:先量一样东西(比如键盘宽度)告诉模型,不然比例跑偏。
  • 车穿模或飞出赛道:视觉模型和碰撞体分开做,弯道加护栏。
赛道绕着台灯杆盘旋,卡丁车正在弯上:一个物件,一个赛道特征。
赛道绕着台灯杆盘旋,卡丁车正在弯上:一个物件,一个赛道特征。画面来自 @genevieve__h 的原视频

自己动手

从照片到关卡按 照片变可玩关卡 走,建模交给 用 Blender MCP 搭场景,画面质感参考 Three.js 电影感画面[1]。

参考资料

  1. genevieve__h 的原帖 x.com/genevieve__h/status/2110041611455353197

本文由 OpenDrama 编辑根据公开帖子撰写。文中画面为评论需要从原视频中引用,工具、参数和步骤为我们的复盘还原;原作一切权利归原作者所有,如需撤图请联系我们。

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