镜头语言:AI 视频与游戏过场的景别、运镜和焦段
出自 OpenDrama 创作百科
镜头语言是剧组通用的一小套词汇:景别、角度、运镜和焦段。在 AI 视频里,除了主体本身,它是模型最听话的一类指令。写「slow dolly in, 85mm lens」,现在的大多数模型都能做得八九不离十;写「要有电影感」,得到的往往是一段漫无目的的慢漂。游戏引擎里的过场用的是同一套词,只是每个数字都要你自己定。
这一页把每个术语对应到四件事:摄影机在物理上怎么动、模型真正认的英文写法、这个镜头什么时候值得用、在游戏引擎里怎么做出一模一样的运动。这样 AI 片段和实机录屏才剪得到一起。
适用场景
- 视频模型总是给你一个不动的画面、一段含糊的漂移,或者你要运动它却给你变焦。
- 你在给预告片、广告或短剧写分镜表,想让每个镜头都有明确的任务。
- 你在 Unity、Unreal、Godot 或 Three.js 里做的飞越镜头、过场动画,看起来像调试相机。
- AI 片段和实机画面剪在一起总是跳,因为运镜方向和焦段对不上。
写坏的运镜提示词,大多出自三组混淆。推轨和变焦:推轨(dolly)是摄影机真的往前走,前景比背景掠过得快,这就是视差;变焦(zoom)是原地改焦距,画面整体放大,看起来是平的。横移和摇:横移(truck)是摄影机整体向左右平移;摇(pan)是原地左右转头。升降和俯仰:升降(pedestal)是整台机器保持水平上下移动;俯仰(tilt)是原地抬头、低头。
参见
用到它的拆解
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