Meng To:Claude Code 出底稿,Codex 拆零件,Stripe 收尾
Meng To 用 45 分钟演示怎样用 Claude Code 和 Codex 做 Web 应用:从会议记录出底稿,按功能拆线程,再接 AI 接口和 Stripe。拆他的方法和三条提示词。
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Meng To 用 45 分钟演示怎样用 Claude Code 和 Codex 做 Web 应用:从会议记录出底稿,按功能拆线程,再接 AI 接口和 Stripe。拆他的方法和三条提示词。
免费网页工具「どこでもロケハン」用 OpenStreetMap 和标高数据重建真实街区,再画成漫画背景的线稿、网点和涂黑。拆它的三张图描边法,以及怎样用 AI 编程模型做个小版本。
Eyes of the Sky 的开发者发了 93 秒自己挨打的实机。拆画面里的攻击预警和受伤反馈,以及为什么难度要靠伤害日志和新玩家来调,而不是靠开发者的手。
Frank Reitberger 把 Mercury 2015 年的 64k 作品《Delight》移植到 three.js WebGPU。拆它从光线步进 G-buffer 到泛光眩光的整条管线,以及怎样用 AI 编程模型做个小版本。
akella 的 8 秒循环:数千个标着 claude 和 codex 的小窗口沿带子流动、又炸成一团。没有源码和在线页面,我们拆画面,并给出用实例化和 AI 编程模型复刻的方案。
genevieve__h 把发布视频和品牌、动效规范交给 Gemini 4 Argon,它自己写文案、用 HyperFrames 合成 62 秒成片、给 Lyria 写配乐提示词。拆这条管线,再换成你自己的游戏素材。
TechHalla 用 One 出静帧、Seedance 出运动,做出 20 万播放的天坑反转短片。拆它的笑话结构、手机实拍感和最容易漂的道具。
TechHalla 用 One 和 Seedance 把一场怪兽卡车秀推到荒诞:跳台、升空、抛人、烟火。拆它的加码节奏、手机开场和把名字放进画面的办法。
TechHalla 贴出了完整的 Seedance 2.5 提示词:风格段、外形角色、六段时间轴、加强项。拆它怎样写出“路人手机拍的”一镜到底,以及模型没听的部分。
TechHalla 把 Seedance 2.5 提示词直接放进画面:梗概、风格与声音、七段时间轴、一致性规则。拆它怎样造出一秒静止后的扑镜,以及秒数为什么对不上。
TechHalla 让两个模型做同一座达·芬奇发明工坊并分屏对比。Opus 做成暖光博物馆,Gemini 做成工程仪表盘;拆两边的取舍和这种对比的盲点。
genevieve__h 做了一个语音跑团工具:Gemini 3.8 Live 边说边掷骰、出图、改角色卡。拆它的工具调用、场景连续性和状态管理,照着做你自己的语音 NPC。
genevieve__h 的 Clever Brainstorm 演示:Gemini 3.8 Live 一边语音对话,一边调用工具把想法写成章节、问题和待办。拆它的结构,以及怎样用来口述游戏设计、做会办事的语音 NPC。
genevieve__h 演示 Gemini 3.8 TTS:一句选角式描述生成固定声音,再用情绪说明和行内标签逐句导演。拆成游戏对白和视频旁白能直接用的做法。
genevieve__h 让一只 3D 果蝇用卡路里开 CS:GO 武器箱,1,000 次模拟全部饿死。拆它的冲动阈值、开箱经济和追损反馈环,以及怎样做一个同类讽刺小游戏。
Aman 分享的 30 款免费 AI 网页游戏中有《Stained Glass》,出自 Playable Worlds:H3 Max 先生成游戏视频,Claude 再用 Three.js 重做成能玩的游戏。拆它的流程和「光就是地面」的设计。
JustOutGames 每天追踪 Steam 新游,按玩家评价和活跃度打 0–100 分,48 小时后再出一份 AI 分析。做游戏的人可以拿它看同类新作怎么起量、怎么定价、预告片怎么拍。
独立开发者翻出一个没有目标、纯为练手的 RTS 副项目。开场的「INCOMING!」画中画用第二台相机显示屏幕外的事件,不抢主镜头。拆它怎么做、有什么代价。
Duck.ai 免费档每天有上限,大模型扣得更多,Sonnet、Opus 级别不在其中;聊天默认不存服务器。看它的小模型在创作流程里能接哪些活,隐私到哪为止。
铁锤人转发的 35 秒竖屏 AI 短片:给云浇水、给月亮刷漆、撞破天空。七个镜头共用一条规则和一套胶片色调。拆它怎么做,也聊聊「AI 比人抽象」这句话。
开源项目 ssbu-recomp 把 Switch 版《大乱斗》静态重编译成 Windows 原生程序,代码几乎全由 Claude 智能体写成。拆它的原理、AI 分工和还卡在哪里。
maxescu 用 Gemini 4 Argon 不到 30 分钟做出 8 声部复古合成器,整台琴就是一个 HTML 文件。按线上源码拆它的结构,以及怎样让模型交出一件能弹的乐器。
Nebula 1.0 把《超级马力欧银河》的 PowerPC 代码提前翻成 C++,跑在 Direct3D 12 上。工具链由 Claude 写,游戏逻辑仍是原版代码。拆它的分工、验证方法和已知问题。
joe jiang 晒出《集合啦!动物森友会》在 iPhone 上运行的录屏;他引用的帖子说,Claude 学了他的移植思路,一晚做出 macOS 版奥德赛。拆这套移植法,以及它怎样被 AI 复制。