Muse Wonder:百万上下文、只出文字,创作者怎么用
Meta 新模型 Muse Wonder 能一次读进整个代码库和音视频,但只输出文字。照宝玉的整理,看它该放在创作流程哪一步、短板在哪。
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所有拆解、技能和提示词。可按类型、分类、标签筛选,也可以直接搜工具名。
Meta 新模型 Muse Wonder 能一次读进整个代码库和音视频,但只输出文字。照宝玉的整理,看它该放在创作流程哪一步、短板在哪。
官方演示里,协调者把一个网站提速目标拆成 8 个线程,各开分支、各提 PR。拆它的用法,换成做网页游戏的分工,再讲额度和入口的坑。
黑白监控镜头里,ATM 把钞票喷了一地。拆这个可复用的梗格式:一句配文铺垫、一个锁死机位的长镜头抖包袱,以及钞票、手和脸最容易翻车的地方。
一段 3 分 20 秒的实机:用地块牌把小岛一路修到灯塔。拆它的卡牌、落子预览和目标链,照着做一个最小版本。
经理会话统筹、各系统会话分工、decisions.md 记下每条决定。拆这套工作流,以及它做出的货舱、夜航海图和序章。
一条住在 Mac 桌面上的斗鱼,全部由 Opus 5.5 用代码生成。拆鳍条、颜色和「慢半拍」的运动,教你自己写一条。
免费模组 CraftAI 把模型接进 Minecraft:观察世界、分段建造、整单撤销。拆它的 agent 循环,搬到你自己的游戏里。
あかくま屋 把场馆、舞蹈、运镜和灯光提示全部先在 3D 灰模里排好,再用 Dreamina 逐段转成动画。拆它的预演流程和「替身」思路。
あかくま屋 的「箱庭世界」收到 6 个能在浏览器里逛的 3D 箱庭。拆这批作品的共同手法,和他把风格各异的投稿剪成一条介绍片的模板。
akiweb 的 3D 箱庭《Hakonigram》让全息锦鲤、水母和 100 多只妖怪照亮整座雨夜城市。拆它的暗底、线点结合的全息材质和辉光。
Chetan Ankola 让彩虹肥皂泡飘在一张 360° 庭院照片里。拆它的泡泡材质、全景背景,以及只有三个动作的操作。
Chetan Ankola 做的卧室弹吉他场景,一键在速写、水彩、赛璐璐和漫画网点之间切换。拆它怎样把氛围和画风分成两套预设。
Chetan Ankola 把 GPT 6 Astra 做的肥皂泡搬进 Wynwood 壁画街和一座花园。拆场景切换、分场景曝光,以及透过泡泡看到的弯曲世界。
Chetan Ankola 用 vibe coding 在 Three.js 里做了一座带泳池的棕榈岛。拆深度配色、阳光闪烁、海天雾气和景深,看水怎样才像热带。
Chetan Ankola 说,AI 作品从好到很好,差在观察和细节。我们把他 Three.js 沼泽行船游戏里看得到的细节逐条列出:配色、磨损、光、雾和 HUD。
独立游戏《Ash of the Covenant》重做了伤害数字:普通、大伤害、暴击、元素反应四档各有样子。拆它的分档规则,以及怎样用 AI 编程模型做出、调好同一套系统。
《Ash of the Covenant》把火(爆发)和水(控制)两套流派放进同一个 23 个敌人的房间各打一遍。拆这种对照测试,以及怎样让 AI 编程模型帮你记数据、调平衡。
《Ash of the Covenant》的新 Boss 有 45,000 血,用地面红圈预警落点、用火球环压走位。拆它的出招节奏和血量预算,以及怎样让 AI 编程模型把 Boss 写成可调的状态机。
《Ash of the Covenant》的联机地牢:两人组队清房间、挑装备、打大怪,角落里一直开着显示房间号和人数的调试面板。拆它的联机结构,以及怎样用 AI 编程模型一项项加联机、在一台电脑上测两个客户端。
《Ash of the Covenant》的弓手大招:一团紫色碎片里换成暗精灵,左下角挂 60 秒计时。拆它的变身节奏、计时和配色,以及怎样用 AI 编程模型把变身写成有进有出的状态。
《Ash of the Covenant》的弓手用 Gravity Shot 把敌人吸到一处,再用 Lunar Beam 一起清掉。拆这种「铺垫 + 收割」连招的半径、时长和冷却,以及怎样让 AI 编程模型帮你量出连招到底值不值。
独立动作游戏 Eyes of the Sky 用四行激将文案配 86 秒实机剪辑。拆它的文案怎么写、画面怎么逐条作证,以及顺序和时长上吃的亏。
Eyes of the Sky 把同一条 32 秒剪辑隔天发了两次,换了文案和跟的潮流,还拿掉了开头横幅:1,161 对 4,170 次浏览。拆这组对比能说明什么、不能说明什么,以及怎么把一条母版用到底。
Eyes of the Sky 跟「32 秒推游戏」潮流剪的宣传片:白天、紫夜、黑庭院三幕,一条游戏风格横幅,一次碎裂转场。拆它的结构,以及缺片尾卡的代价。