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图生 3D 概念图提示词:让模型一次成形

出自 OpenDrama 创作百科

提示词阅读 6 分钟最后编辑于 2026年10月14日

图生 3D 工具看到什么就重建什么,而生图模型偏偏最爱画那些会让重建翻车的东西:戏剧化的轮廓光、广角透视、被裁掉的脚、迎风飘的披风、横在胸前的剑。这一组模板反其道而行,让概念图看起来像一张手办的棚拍产品照,Tripo、Meshy、Rodin 或 Hunyuan3D 在一两次之内就能给出干净、封闭的形状。

一共五个模板:单个道具、A-pose 角色、正交三视图、用定稿图改出配套视角的编辑提示词、把现有插画改成可用参考图的编辑提示词。它们按自然语言生图模型(Nano Banana、GPT Image、Flux)的习惯来写,加几个参数也能用在 Midjourney 上。

用途

当这张图的去处是变成模型、而不是当作插画展示时,就用它。模板里写死的规则,不用模板也能照着做:

  • 一个物体,完整,居中。 在正方形画面里占 70–85%,四周留白。脚被裁掉,模型就只剩一截断桩。
  • 纯色背景,不要场景。 白色或浅灰,抠图才干净,杂散像素也不会变成漂浮的碎块。
  • 平而均匀的光。 柔和正面光,不要硬阴影、不要轮廓光、不要亮面高光。图里有什么光,贴图里就会画上什么光。
  • 有纵深又不变形的视角。 道具用略高机位的 3/4 侧前视角,角色用正面。长焦、近乎正交的观感能保住比例。
  • 中性姿势。 手臂离身体 45°,双脚分开,手掌张开,嘴闭上。挨在一起的肢体会粘成一体。
  • 粗壮、好读的形体。 任何部分都不要细于物体高度的约 2%:不要散开的发丝、链条、电线、细背带、悬空部件。画上去的细节能保留,雕出来的微小起伏保不住。
  • 哑光、不透明的材质。 玻璃、镀铬、发光部件出来会是破洞或实心疙瘩。先画成不透明的颜色,效果放到引擎里做。

它做不到的事:救不了本身就弱的设计,也不能单靠它让一整套角色保持统一。统一性先用 角色设定图提示词 解决,再回到这里做可以转 3D 的版本。出图之后的生成、减面、UV、比例和导出,见 图生 3D 做游戏资产。

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