四条腿四种颜色:Tripo + Opus 让 3D 动物走路不串腿
Stefan 用 Tripo、Opus 5.5 和 H3 让鹿和野猪在 3D 里走起来,不靠动捕,也不手动打关键帧。关键只有一步:给每条腿涂一种颜色。
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Stefan 用 Tripo、Opus 5.5 和 H3 让鹿和野猪在 3D 里走起来,不靠动捕,也不手动打关键帧。关键只有一步:给每条腿涂一种颜色。
Stefan 公开自己用 AI 做游戏的整套环境:本地工作台、沉淀下来的技能、接各家引擎的 MCP,还有一次 36 小时 Unity 自动开发的完整记录。
免费开源工具:把视频里一个人的动作搬到任意 Mixamo 角色上,输出带蒙皮的 GLB,现在 Blender 里有了面板。讲安装、首跑耗时和限制。
SIGGRAPH Asia 2026 的新方法:标记点缺失、多出、抖动、没有标签,照样还原带手部的全身动作,一个模型适配任何标记布局。代码还没发布,先看它对做游戏意味着什么。
Stefan 发出 Gemini 4 Argon 用 3D 逐镜重建《Never Gonna Give You Up》MV、和原片并排的测试。30 秒看清它在 3D 和动画上能做什么、做不好什么。
Meng To 用开源的 Anatomy 技能,一句提示词做出会动的 SVG 原理图,把 Seedream 的图片分层讲成一台光学台。拆提示词、追加修改和这个技能的工作方式。
玩家自己排连招,每一招都得能接上任何一招。从一段 10 秒的编辑器录屏,拆衔接数量怎么算、架势怎么分组、怎么用 AI 批量查坏衔接。
一支被转发称为 Opus 5.5「视觉设计最好」的动画 MV。我们拆出它的设计系统:几何角色、抖动描边、逐词字幕和一个贯穿全片的数字,再讲怎样让任何模型照着做。
nicekate 用开源技能 Anatomy 做了一支 41 秒的讲解短片:先摆一张讲不清的流程图,再把同一个概念造成一把会动的弹子锁。拆它的结构,以及怎样拿来做你自己的技术讲解视频。
nicekate 把阿里 Qwen 的 QwenGyre 论文讲成一支 2 分 56 秒的竖屏短片:两个麻烦、两招解法、三组数字。拆它的文稿结构、方块比喻和标注习惯,教你把论文做成解读视频。