角色一致性:让同一个角色在图、3D 和视频里不走样
用一份母版设定图、固定的身份描述块、各工具的参考图功能和逐张漂移检查,让同一个角色在 2D 图、复用的 3D 主角模型和 AI 视频里始终认得出。
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用一份母版设定图、固定的身份描述块、各工具的参考图功能和逐张漂移检查,让同一个角色在 2D 图、复用的 3D 主角模型和 AI 视频里始终认得出。
把一张概念图变成能直接进引擎的 3D 模型:输入图规则、候选挑选、减面与重拓扑预算、UV 与贴图修复、比例轴心和导出格式,每一步都给具体数字。
让 Three.js 场景从灰扑扑的技术 Demo 变成主机级画面的七层做法:色彩管理、色调映射、HDRI 光照、带阴影的主光、雾、泛光与镜头,并标出每一层的性能成本。