Lyrio:靠风泉和滑翔撑起来的 3D 探索游戏
用 Opus 5.5 和 Three.js 做的 3D 探索游戏:狐耳小斥候在草原、遗迹和浮空岛之间奔跑、被风泉弹上天、展翅滑翔。拆它怎样让一套移动能力成为整个游戏,收集品又怎样反过来喂移动。
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用 Opus 5.5 和 Three.js 做的 3D 探索游戏:狐耳小斥候在草原、遗迹和浮空岛之间奔跑、被风泉弹上天、展翅滑翔。拆它怎样让一套移动能力成为整个游戏,收集品又怎样反过来喂移动。
Aman 分享的 30 款免费 AI 网页游戏中有《Stained Glass》,出自 Playable Worlds:H3 Max 先生成游戏视频,Claude 再用 Three.js 重做成能玩的游戏。拆它的流程和「光就是地面」的设计。
独立游戏《Ash of the Covenant》重做了伤害数字:普通、大伤害、暴击、元素反应四档各有样子。拆它的分档规则,以及怎样用 AI 编程模型做出、调好同一套系统。
《Ash of the Covenant》把火(爆发)和水(控制)两套流派放进同一个 23 个敌人的房间各打一遍。拆这种对照测试,以及怎样让 AI 编程模型帮你记数据、调平衡。
《Ash of the Covenant》的新 Boss 有 45,000 血,用地面红圈预警落点、用火球环压走位。拆它的出招节奏和血量预算,以及怎样让 AI 编程模型把 Boss 写成可调的状态机。
《Ash of the Covenant》的联机地牢:两人组队清房间、挑装备、打大怪,角落里一直开着显示房间号和人数的调试面板。拆它的联机结构,以及怎样用 AI 编程模型一项项加联机、在一台电脑上测两个客户端。
《Ash of the Covenant》的弓手大招:一团紫色碎片里换成暗精灵,左下角挂 60 秒计时。拆它的变身节奏、计时和配色,以及怎样用 AI 编程模型把变身写成有进有出的状态。
《Ash of the Covenant》的弓手用 Gravity Shot 把敌人吸到一处,再用 Lunar Beam 一起清掉。拆这种「铺垫 + 收割」连招的半径、时长和冷却,以及怎样让 AI 编程模型帮你量出连招到底值不值。
Eyes of the Sky 收到「空中连段太静」的反馈,把同一场战斗录成有推进、无推进两段,发到 X 让人选。拆这种单变量对比怎么录,推进怎么实现,以及标签和墙壁带来的坑。
32 秒录屏里,主角跑过训练场,木桶、陶罐、桌子一碰就碎。拆这个 bug 可能的成因,以及怎么判断:修掉,还是留下来做成玩法。
8.6 秒里,主角跳进林间小溪,被箭雨放倒。这个梗顺便演示了一套清楚的死亡反馈:方向、伤害、死因、停顿、判定、渐黑,以及怎么让 AI 把它写成一个脚本。
Claim Avenue 车辆更新的手感是怎么写的:一个参数对象、加速槽、抓地漂移和坡顶飞跃,不用物理引擎。