拍几张书桌照片,Gemini 4 Argon 把它做成了赛车游戏
Google AI Studio 的 genevieve__h 用 Gemini 4 Argon、Blender MCP 和 Three.js,把自家办公桌的照片做成能玩的卡丁车游戏。我们按视频逐帧还原它的做法和关卡思路。
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Google AI Studio 的 genevieve__h 用 Gemini 4 Argon、Blender MCP 和 Three.js,把自家办公桌的照片做成能玩的卡丁车游戏。我们按视频逐帧还原它的做法和关卡思路。
Gemini 4 Argon 在 Antigravity 里凭一条提示词,在 Blender 建出带五重塔的日本寺院。拆开这条提示词:技能文档、蓝图、Nano Banana 参考图、四个专家子智能体和一个评审。
maxescu 在 Antigravity 里重跑 @techhalla 比拼 Gemini 4 Argon 与 Opus 5.5 的原提示词,得到四件机械的交互博物馆。拆它的场景组织,以及为什么每个模型只跑一次说明不了什么。
nicekate 的 10 分钟视频讲完 Gemini 4 Argon 的成绩、价格、案例和谷歌开发者指南里的 5 条技巧。我们只挑对创作者有用的:怎么算钱、哪里不是第一、5 条技巧怎么用到做游戏上。
Stefan 发出 Gemini 4 Argon 用 3D 逐镜重建《Never Gonna Give You Up》MV、和原片并排的测试。30 秒看清它在 3D 和动画上能做什么、做不好什么。
genevieve__h 把发布视频和品牌、动效规范交给 Gemini 4 Argon,它自己写文案、用 HyperFrames 合成 62 秒成片、给 Lyria 写配乐提示词。拆这条管线,再换成你自己的游戏素材。
TechHalla 让两个模型做同一座达·芬奇发明工坊并分屏对比。Opus 做成暖光博物馆,Gemini 做成工程仪表盘;拆两边的取舍和这种对比的盲点。
genevieve__h 做了一个语音跑团工具:Gemini 3.8 Live 边说边掷骰、出图、改角色卡。拆它的工具调用、场景连续性和状态管理,照着做你自己的语音 NPC。
genevieve__h 的 Clever Brainstorm 演示:Gemini 3.8 Live 一边语音对话,一边调用工具把想法写成章节、问题和待办。拆它的结构,以及怎样用来口述游戏设计、做会办事的语音 NPC。
genevieve__h 演示 Gemini 3.8 TTS:一句选角式描述生成固定声音,再用情绪说明和行内标签逐句导演。拆成游戏对白和视频旁白能直接用的做法。
maxescu 用 Gemini 4 Argon 不到 30 分钟做出 8 声部复古合成器,整台琴就是一个 HTML 文件。按线上源码拆它的结构,以及怎样让模型交出一件能弹的乐器。