图生 3D 做游戏资产:从概念图到可用模型
把一张概念图变成能直接进引擎的 3D 模型:输入图规则、候选挑选、减面与重拓扑预算、UV 与贴图修复、比例轴心和导出格式,每一步都给具体数字。
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把一张概念图变成能直接进引擎的 3D 模型:输入图规则、候选挑选、减面与重拓扑预算、UV 与贴图修复、比例轴心和导出格式,每一步都给具体数字。
把真实地点或物件的照片做成能玩的关卡:采集与比例参照、白模、道具的三种来源、碰撞与行车线,以及保住真实感的打光,全程以书桌赛车为例。