两天做完一款反重力赛车:三个杯赛、联机,车由玩家的 AI 生成
Stefan 照着童年最爱的 F-Zero X,用 AI 两天做出网页赛车 ZERO-G,上线后被玩了 1000 多次。拆它的资产流程和让人跑完全程的那些设计。
标签
标签「多人联机」下共 6 个词条。
Stefan 照着童年最爱的 F-Zero X,用 AI 两天做出网页赛车 ZERO-G,上线后被玩了 1000 多次。拆它的资产流程和让人跑完全程的那些设计。
Tesana 称,用户用几条提示词做的太空探索游戏 Sky Reach 一周多从 250 万播放涨到 300 万以上。拆它怎样在不推倒重来的前提下,加上环形世界和千人联机。
Tesana 说 Aestra 第一版只用了一个周末。拆它怎样把永久死亡做得狠,又不把玩家吓跑。
《Ash of the Covenant》的联机地牢:两人组队清房间、挑装备、打大怪,角落里一直开着显示房间号和人数的调试面板。拆它的联机结构,以及怎样用 AI 编程模型一项项加联机、在一台电脑上测两个客户端。
Claim Avenue 的新街区 Riverside Drive 是怎么上线的:一条配置、整体外移的布局、河流距离场,以及让旧客户端按服务器版本重建城市。
Claim Avenue 最大更新背后的做法:昼夜和天气由共享时钟算出,不靠服务器推送;位置同步限频、过阈值才发;卡顿时自动降速。