两天做完一款反重力赛车:三个杯赛、联机,车由玩家的 AI 生成
Stefan 照着童年最爱的 F-Zero X,用 AI 两天做出网页赛车 ZERO-G,上线后被玩了 1000 多次。拆它的资产流程和让人跑完全程的那些设计。
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Stefan 照着童年最爱的 F-Zero X,用 AI 两天做出网页赛车 ZERO-G,上线后被玩了 1000 多次。拆它的资产流程和让人跑完全程的那些设计。
铁锤人用本地部署的千亿参数模型写代码、Tripo3D 生成车壳、Godot 拼装,一天做出能选车、换零件、比赛放大招的四驱车游戏。
Claim Avenue 车辆更新的手感是怎么写的:一个参数对象、加速槽、抓地漂移和坡顶飞跃,不用物理引擎。