两天做完一款反重力赛车:三个杯赛、联机,车由玩家的 AI 生成
Stefan 照着童年最爱的 F-Zero X,用 AI 两天做出网页赛车 ZERO-G,上线后被玩了 1000 多次。拆它的资产流程和让人跑完全程的那些设计。
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Stefan 照着童年最爱的 F-Zero X,用 AI 两天做出网页赛车 ZERO-G,上线后被玩了 1000 多次。拆它的资产流程和让人跑完全程的那些设计。
Google AI Studio 的 genevieve__h 用 Gemini 4 Argon、Blender MCP 和 Three.js,把自家办公桌的照片做成能玩的卡丁车游戏。我们按视频逐帧还原它的做法和关卡思路。
Sac 用 Opus 5.5 + Tripo + Blender 做出可逐个星球探索的《小王子》,网页就能玩。拆它的资产流程和场景组织。
Tesana 称,用户用几条提示词做的太空探索游戏 Sky Reach 一周多从 250 万播放涨到 300 万以上。拆它怎样在不推倒重来的前提下,加上环形世界和千人联机。
用 Opus 5.5 和 Three.js 做的 3D 探索游戏:狐耳小斥候在草原、遗迹和浮空岛之间奔跑、被风泉弹上天、展翅滑翔。拆它怎样让一套移动能力成为整个游戏,收集品又怎样反过来喂移动。
Tesana 说一名用户只用 1 条提示词和 1 张参考图,就做出了能飞到别的星球降落的太空游戏。拆这一条提示词要装下什么,又装不下什么。
jay88 让 Claude Opus 5.5 在一次 Claude Code 会话里做出 Three.js 雕南瓜:四种工具雕刻,再点蜡烛透光。提示词只有两行,真正的功夫在模型选的「雕刻贴图」。
Aman 分享的 30 款免费 AI 网页游戏中有《Stained Glass》,出自 Playable Worlds:H3 Max 先生成游戏视频,Claude 再用 Three.js 重做成能玩的游戏。拆它的流程和「光就是地面」的设计。
官方演示里,协调者把一个网站提速目标拆成 8 个线程,各开分支、各提 PR。拆它的用法,换成做网页游戏的分工,再讲额度和入口的坑。
Chetan Ankola 说,AI 作品从好到很好,差在观察和细节。我们把他 Three.js 沼泽行船游戏里看得到的细节逐条列出:配色、磨损、光、雾和 HUD。
Claim Avenue 车辆更新的手感是怎么写的:一个参数对象、加速槽、抓地漂移和坡顶飞跃,不用物理引擎。
加入 Claim Avenue 的五步,在线上网站里是怎么落地的:两扇门的引导卡、按模式出现的按键提示、写在街上的空地,以及没有 WebGL 时的兜底。
Claim Avenue 的新街区 Riverside Drive 是怎么上线的:一条配置、整体外移的布局、河流距离场,以及让旧客户端按服务器版本重建城市。
Claim Avenue 最大更新背后的做法:昼夜和天气由共享时钟算出,不靠服务器推送;位置同步限频、过阈值才发;卡顿时自动降速。