镜头语言:AI 视频与游戏过场的景别、运镜和焦段
把推拉、横移、升降、摇臂、环绕、手持、甩镜、移焦、FPV 等运镜对应到视频模型认的英文写法和引擎相机参数,附焦段与 FOV 换算。
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把推拉、横移、升降、摇臂、环绕、手持、甩镜、移焦、FPV 等运镜对应到视频模型认的英文写法和引擎相机参数,附焦段与 FOV 换算。
用一份母版设定图、固定的身份描述块、各工具的参考图功能和逐张漂移检查,让同一个角色在 2D 图、复用的 3D 主角模型和 AI 视频里始终认得出。
先用静帧定好关键帧,再让视频模型在首尾帧之间运动:5–10 秒一段串成序列,守住人物和光线,挑出最好的条,最后超分和补帧。