把真实照片变成可玩关卡:以书桌赛车为例
把真实地点或物件的照片做成能玩的关卡:采集与比例参照、白模、道具的三种来源、碰撞与行车线,以及保住真实感的打光,全程以书桌赛车为例。
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把真实地点或物件的照片做成能玩的关卡:采集与比例参照、白模、道具的三种来源、碰撞与行车线,以及保住真实感的打光,全程以书桌赛车为例。
jay88 让 Claude Opus 5.5 在一次 Claude Code 会话里做出 Three.js 雕南瓜:四种工具雕刻,再点蜡烛透光。提示词只有两行,真正的功夫在模型选的「雕刻贴图」。
Aman 分享的 30 款免费 AI 网页游戏中有《Stained Glass》,出自 Playable Worlds:H3 Max 先生成游戏视频,Claude 再用 Three.js 重做成能玩的游戏。拆它的流程和「光就是地面」的设计。
Chetan Ankola 说,AI 作品从好到很好,差在观察和细节。我们把他 Three.js 沼泽行船游戏里看得到的细节逐条列出:配色、磨损、光、雾和 HUD。
Claim Avenue 最大更新背后的做法:昼夜和天气由共享时钟算出,不靠服务器推送;位置同步限频、过阈值才发;卡顿时自动降速。