先写规格:让 AI 做出真正能玩的游戏
动手前先写一页规格(核心循环、操作、胜负、镜头、范围边界、验收项),再按小里程碑边玩边验地推进。讲清规格写什么、一步多大、何时推倒重来。
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用 AI 做出能玩的游戏:代码、美术、关卡、手感。
动手前先写一页规格(核心循环、操作、胜负、镜头、范围边界、验收项),再按小里程碑边玩边验地推进。讲清规格写什么、一步多大、何时推倒重来。
把「飘」「滑」「打击没分量」翻译成可测的数值:加减速时间、土狼时间、输入缓冲、镜头阻尼、顿帧和屏幕震动,再和 AI 每轮只改一两个值并实测验证。
把真实地点或物件的照片做成能玩的关卡:采集与比例参照、白模、道具的三种来源、碰撞与行车线,以及保住真实感的打光,全程以书桌赛车为例。
从能玩的原型到人人都能打开的链接之间的上线清单:WebGPU 到 WebGL 回退、1 秒内出现的加载画面、渐进加载、手机触屏与性能、托管、链接预览和发布到 OpenDrama。
让 Three.js 场景从灰扑扑的技术 Demo 变成主机级画面的七层做法:色彩管理、色调映射、HDRI 光照、带阴影的主光、雾、泛光与镜头,并标出每一层的性能成本。