AI 做策略游戏第 20 天:会醒的石头魔像和一间酒馆
Stefan 用 AI 做他想了 15 年的策略游戏,第 20 天加了一只伪装成石堆的魔像和一间能雇人的酒馆。拆这只魔像从参考图到进 Unity 的过程。
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Stefan 用 AI 做他想了 15 年的策略游戏,第 20 天加了一只伪装成石堆的魔像和一间能雇人的酒馆。拆这只魔像从参考图到进 Unity 的过程。
Google AI Studio 的 genevieve__h 用 Gemini 4 Argon、Blender MCP 和 Three.js,把自家办公桌的照片做成能玩的卡丁车游戏。我们按视频逐帧还原它的做法和关卡思路。
Gemini 4 Argon 在 Antigravity 里凭一条提示词,在 Blender 建出带五重塔的日本寺院。拆开这条提示词:技能文档、蓝图、Nano Banana 参考图、四个专家子智能体和一个评审。
Sac 用 Opus 5.5 + Tripo + Blender 做出可逐个星球探索的《小王子》,网页就能玩。拆它的资产流程和场景组织。
Sac 让 Opus 5.5 在 Blender 里凭一句提示词做出 33 秒游戏预告:玫瑰、顶着道具的小行星、狐狸和云海日落。拆它怎样用简单几何体做出纵深。
Sac 在研究用 Blender 白模驱动 AI 视频,少抽几次卡。他的对比片正好说明纯文字提示的问题:同一句话,两个模型,两套构图。拆白模到视频的做法。
免费开源工具:把视频里一个人的动作搬到任意 Mixamo 角色上,输出带蒙皮的 GLB,现在 Blender 里有了面板。讲安装、首跑耗时和限制。